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什么是UDP流量?
一、什么是UDP流量?
说的简单点就是欺骗。攻击机发送UDP连接请求给目标机。目标机接到请求后,等待程序连接,发现被没有连接,目标机就要发送ICMP给收到的伪装后的MAC地址主机如果连接足够多,就会引起政企系统瘫痪
二、什么是UDP啊?
UDP协议的全称是用户数据包协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理 UDP数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。 与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。 UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
三、什么是UDP端口?
用户数据报协议(UDP)是ISO参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序。
由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用UDP的端口号完成的。例如,如果一个工作站希望在工作站128.1.123.1上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址128.1.123.1,并在UDP头插入目标端口号53。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。UDP端口的详细介绍可以参照相关文章。
与TCP不同,UDP并不提供对IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于UDP比较简单,UDP头包含很少的字节,比TCP负载消耗少。
UDP适用于不需要TCP可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。UDP是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。
协议结构SourcePort16位。源端口是可选字段。当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。如果不使用,设置值为0。
DestinationPort16位。目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。
Checksum16位。IP协议头、UDP协议头和数据位,最后用0填补的信息假协议头总和。如果必要的话,可以由两个八位复合而成。
Data包含上层数据信息。
四、基于udp应用层协议是
基于UDP的应用层协议是网络通信中常见的一种协议。与基于TCP的传输协议相比,UDP协议具有更低的延迟和更高的传输效率,在特定场景下具有一定的优势。本文将详细介绍基于UDP的应用层协议以及其应用场景。
UDP协议简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它位于网络协议栈的传输层,用于在网络上发送数据报。相比于TCP协议,UDP协议没有建立连接的过程,也不提供可靠的数据传输机制。UDP协议的特点是简单快速,适用于需要实时性较高的应用场景。
UDP协议的工作原理如下:
- 数据发送方将待发送的数据封装成数据报。
- 数据发送方将数据报发送到目标主机的目标端口。
- 数据接收方根据目标端口接收数据报。
- 数据接收方将接收到的数据报解析并处理数据。
由于UDP协议不对数据传输的可靠性进行保证,因此在实际应用中,我们需要在应用层对数据进行合理的处理和控制。
基于UDP的应用层协议
在网络通信中,UDP协议常被应用在一些特定场景,例如实时音视频传输、在线游戏等。基于UDP的应用层协议可以根据具体的需求进行设计,常见的应用层协议有以下几种:
- 实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简称RTP):RTP协议是用于在互联网上传输实时数据的协议,例如音频和视频数据。RTP协议基于UDP协议,在传输过程中可以设置序列号、时间戳等字段,用于对实时数据进行同步和恢复。
- 域名系统(Domain Name System,简称DNS):DNS协议用于将域名解析为IP地址。DNS协议基于UDP协议,在域名解析过程中,客户端向DNS服务器发送查询请求,DNS服务器通过UDP协议返回相应的IP地址。
- 网络时间协议(Network Time Protocol,简称NTP):NTP协议用于同步计算机的时间。NTP协议基于UDP协议,在计算机间进行时间同步时,客户端向NTP服务器发送时间请求,NTP服务器通过UDP协议返回相应的时间。
上述的应用层协议都是基于UDP协议进行数据传输的,由于UDP协议的特性,这些协议主要用于实时性要求较高的应用场景。
基于UDP的应用场景
基于UDP的应用层协议在很多实时性要求较高的应用场景中发挥着重要的作用,下面我们介绍一些常见的应用场景:
- 实时音视频传输:在实时音视频传输中,UDP协议常被用于传输音频和视频数据。由于UDP协议没有TCP协议的连接建立和断开过程,可以降低延迟的同时提高传输效率,适用于实时性较高的音视频传输。例如,WebRTC协议就是基于UDP的协议,用于浏览器之间的实时音视频通信。
- 在线游戏:对于在线游戏来说,实时性是非常重要的。基于UDP的应用层协议可以提供较低的延迟和更高的传输效率,从而提升游戏的体验。例如,多人在线游戏常常使用UDP协议进行玩家之间的实时通信。
- 流媒体传输:在流媒体传输中,UDP协议可以提供更快的传输速度,适用于需要高带宽传输的场景。例如,直播技术中的UDP多播可以将流媒体数据传输到多个客户端,节约网络带宽。
总的来说,基于UDP的应用层协议在实时性要求较高、对传输效率较为关注的应用场景中具有优势。
总结
本文详细介绍了基于UDP的应用层协议。与基于TCP的传输协议相比,UDP协议具有简单快速的特点,适用于实时性要求较高的应用场景。我们介绍了一些基于UDP的应用层协议,并介绍了它们在实际应用中的应用场景。希望本文能帮助读者更好地理解基于UDP的应用层协议。
五、应用层协议是基于udp
在计算机网络中,应用层协议是网络通信中的重要组成部分。它定义了计算机之间进行通信的规则和格式。其中,基于UDP(用户数据报协议)的应用层协议可以提供高效的数据传输和实时性。本文将介绍应用层协议和其基于UDP的特点以及在网络通信中的重要性。
什么是应用层协议?
应用层协议是指位于计算机网络顶层,为应用程序提供通信服务的协议。它定义了数据传输的规则和格式,使得不同的应用程序能够进行有效的通信和交互。例如,HTTP、FTP、SMTP等协议都是应用层协议的典型代表。
UDP协议的特点
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输协议,其在传输数据时不需要建立连接,因此具有以下特点:
- 高效性:UDP没有建立连接的过程,传输的数据包更加精简,使得数据传输速度更快。
- 实时性:由于UDP的无连接性,数据可以直接发送到目的主机,减少了传输延迟,适用于实时传输要求较高的应用场景。
- 简单性:与TCP(传输控制协议)相比,UDP的实现更加简单,运行开销更小。
应用层协议基于UDP的重要性
应用层协议基于UDP的重要性体现在以下几个方面:
1. 高效的数据传输
由于UDP的特点,应用层协议基于UDP可以实现高效的数据传输。与基于TCP的协议相比,UDP传输的数据包没有连接建立和断开的开销,传输速度更快。这使得UDP在需要快速传输数据的应用场景中得到广泛应用,如在线游戏、实时视频传输等。
2. 实时性要求较高的应用
应用层协议基于UDP适用于实时性要求较高的应用。由于UDP的无连接性,数据可以直接发送到目的主机,减少了传输延迟。在实时音频、视频通信等应用场景中,UDP可以提供更低的延迟和更好的用户体验。
3. 网络负载较小
应用层协议基于UDP的实现相对简单,运行开销较小。相比于基于TCP的协议,使用UDP协议可以减少网络负载,提高网络的传输效率。
4. 灵活性和可扩展性
应用层协议基于UDP具有较高的灵活性和可扩展性。UDP本身是一种简单、轻量级的协议,可以根据具体的应用需求进行定制和扩展。开发者可以自由设计应用层协议的数据格式和通信规则,以适应各种不同的应用场景。
应用层协议基于UDP的应用场景
应用层协议基于UDP适用于以下应用场景:
- 实时音视频通信:基于UDP的应用层协议可以提供低延迟和较好的实时性,适用于实时音视频通信、实时会议等场景。
- 在线游戏:UDP的高效性和实时性使得基于UDP的应用层协议广泛用于在线游戏中,提供流畅的游戏体验。
- 物联网应用:物联网设备通常需要实时传输数据,基于UDP的应用层协议可以满足其低延迟和高效传输的需求。
总结
应用层协议是网络通信中的重要组成部分,而基于UDP的应用层协议在高效传输、实时性要求较高的应用场景中发挥着重要作用。它可以提供高效的数据传输、较低的传输延迟以及灵活的定制和扩展能力。基于UDP的应用层协议在实时音视频通信、在线游戏、物联网应用等领域具有广泛应用前景。
六、udp的应用层协议是
UDP的应用层协议是什么?
在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接、不可靠的传输协议,常用于一些对数据可靠性要求不高的应用。UDP的应用层协议是指在UDP协议基础上构建的各种具体网络应用。
UDP具有高效性和低延迟的特点,常被用于一些对数据传输速度要求较高、但对数据正确性要求较低的应用场景。下面将介绍几种常见的基于UDP的应用层协议。
1. DNS(Domain Name System)
DNS是互联网上的一种分布式数据库,用于将域名转换为IP地址。在DNS中,域名是以文本形式存在的,但计算机网络通信需要使用IP地址。因此,当我们在浏览器输入一个域名时,DNS协议就会被触发,通过UDP协议将域名请求发送给DNS服务器,然后DNS服务器回复IP地址给客户端。
UDP在DNS中的应用非常重要,因为对于域名解析这种操作来说,速度比可靠性更为重要。使用UDP协议可以加速域名解析的过程,提高用户体验。
2. TFTP(Trivial File Transfer Protocol)
TFTP是一种简单的文件传输协议,常用于传输小文件。它基于UDP协议,并且功能较为简单,无需进行复杂的连接和认证过程。TFTP通常用于在局域网内进行固件升级、配置文件传输等操作。
由于TFTP使用UDP协议,所以它的传输速度较快,但对数据传输的正确性没有严格的保障。因此,在使用TFTP进行文件传输时,需要在应用层进行校验和错误处理,以保证传输的文件的正确性。
3. SNMP(Simple Network Management Protocol)
SNMP是一种简单的网络管理协议,用于监控和管理网络设备。它可以获取网络设备的各种信息,比如CPU利用率、内存使用情况、流量统计等。SNMP基于UDP协议进行通信,因为在监控网络设备时,数据的实时性比可靠性更为重要。
SNMP协议中的请求、响应和通知等消息都是基于UDP进行传输的,UDP协议可以提供较快的通信速度和较低的延迟。但需要注意的是,由于UDP是无连接的,所以对于重要的管理操作,最好使用其他可靠性更高的协议。
4. DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)
DHCP是一种动态主机配置协议,用于自动分配IP地址、子网掩码、网关等网络参数。它基于UDP协议,通过广播方式将客户端的请求发送给DHCP服务器,并获取配置信息。
由于DHCP在局域网中广泛应用,所以对于分配IP地址等操作来说,速度和效率非常重要。使用UDP协议可以提高DHCP的响应速度,减少网络配置时间。
5. RIP(Routing Information Protocol)
RIP是一种路由信息协议,用于在网络中传递路由信息,实现动态路由的功能。RIP基于UDP协议进行路由信息的交换,UDP提供了较快的数据传输速度。
由于RIP是一种简单的路由协议,它更注重路由信息的传递速度,而不是数据的可靠性。因此,RIP在UDP的基础上构建,既能够实现较快的路由信息交换,又能够降低开销。
结语
UDP的应用层协议在计算机网络中扮演着重要的角色,它们通过利用UDP的高效性和低延迟特点,实现了各种实时性要求较高的网络应用。
尽管UDP协议不能提供数据的可靠性保证,但在一些对速度要求较高、对数据正确性要求较低的场景中,UDP的应用层协议是非常实用的。
以上介绍了几种基于UDP的常见应用层协议,它们分别用于域名解析、文件传输、网络设备管理、网络配置和路由信息传递等方面。
在实际应用中,我们可以根据具体需求选择合适的协议,并在设计和实现过程中充分考虑数据的正确性和传输的效率。
七、udp是应用层的协议
在计算机网络中,`UDP是应用层的协议`之一,与传输层的另一种协议TCP相对应。UDP代表用户数据报协议,是一种无连接的协议,提供了一种简单的数据传输机制,适用于那些对数据传输的实时性要求较高,而对数据完整性要求不那么严格的应用场景。
UDP的特点
相比于TCP,UDP有着独特的特点,主要包括以下几个方面:
- 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,减少了建立连接和维护连接的开销,适用于一些实时通信的应用。
- 轻量级:UDP不像TCP那样具备可靠性传输和拥塞控制的功能,因此在一些对数据丢失容忍度较高的场景下,UDP更为适用。
- 快速:由于UDP不需要进行连接的建立和保持,数据传输速度更快,适合于一些对实时性要求较高的应用。
UDP的应用场景
由于UDP具备快速、简单的特点,因此在某些特定的应用场景下得到了广泛的应用,例如:
- 音视频传输:实时音视频通话、视频会议等对实时性要求高的应用通常选择UDP作为传输协议,因为UDP能够更快地传输数据,响应时间更短。
- 在线游戏:对于多人在线游戏而言,延迟是至关重要的,因此游戏开发者通常选择UDP来实现游戏数据的传输,以确保玩家能够获得更加流畅的游戏体验。
- 域名系统(DNS):DNS使用UDP来快速地进行域名解析,因为DNS查询通常很小且需要快速响应,UDP正好满足了这种要求。
UDP与TCP的对比
尽管UDP和TCP都属于传输层协议,但它们之间有着明显的区别,如下表所示:
特点 | UDP | TCP |
---|---|---|
连接方式 | 无连接 | 面向连接 |
可靠性 | 不可靠 | 可靠 |
适用场景 | 实时性要求高、数据丢失容忍度更高的应用 | 对数据完整性要求高、有序传输要求的应用 |
总结
综上所述,`UDP是应用层的协议`,具备了快速、简单、适用于实时性要求高的特点,广泛应用于音视频传输、在线游戏等领域。与TCP相比,UDP更适合于那些对数据传输的实时性要求较高,而对数据完整性要求不那么严格的场景。在选择传输协议时,需要根据具体的应用需求来进行权衡,选择最适合的协议。
八、MC是udp还是tcp?
MC通信协议是采用UDP和TCP两种协议。Mc 基于 Libevent 实现多线程网络 IO 模型。Mc 的 IO 处理线程分主线程和工作线程,每个线程各有一个 event_base,来监听网络事件。主线程负责监听及建立连接。工作线程负责对建立的连接进行网络 IO 读取、命令解析、处理及响应。
九、455是tcp还是udp?
445端口是一种TCP端口,该端口在Windows 2000 Server或Windows Server 2003系统中发挥的作用与139端口是完全相同的。
具体地说,它也是提供局域网中文件或打印机共享服务。不过该端口是基于CIFS协议(通用因特网文件系统协议)工作的,而139端口是基于SMB协议(服务器协议族)对外提供共享服务。
十、tcp是直连还是udp?
TCP是基于链接的(在收发之前必须建立可靠了解),UDP是无连接的(源端和终端不需要建立链接,想发就发);
TCP连接需要经过三次握手,断开连接需要经过四次握手,UDP不需要,直接连接发送,直接断(不会管对方);
TCP是流模式(面向字节流),UDP是数据报模式(面向报文)(意思TCP必须有一个管道来支撑他连贯的持续的发,而UDP则像打飞机一样,有子弹就突突,没有就消停待着);
TCP的头包大小为20~24字节(有四个备用字节)后便跟实际数据,UDP头包大小为8字节后边跟实际数据;
由于头包大小的不同,UDP比TCP更高效一点;
TCP(可靠的)能够保证数据的正确性和数据的顺序,UDP(不可靠的)可能丢包且顺序也不能保证;
TCP使用流量控制和拥塞控制,UDP都不使用;
TCP需要为每一个客户端建立一个Socket,UPD只是用一个Socket进行通信;
TCP对数据包的大小没有限制,不需要自己切分数据包,TCP底层程序已经帮我们做好了切分,UDP是基于数据报构建,有大小限制,需要自己切割,不切割又太大容易丢包;
TCP本身有校验和重发机制,UDP没有;
TCP仅支持单播传输,UDP支持单播多播和广播;
TCP吞吐量由拥挤控制算法调节,UDP只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。
TCP和UDP相同点:
都是长链接;
都需要连接和断开事件支撑;
都需要做发送和接收队列缓存;
都需要定义数据包格式(就是客户端和服务端交流的语言,比如约定都用json);
都需要对数据进行加密和校验(不然容易外挂);
头包后的数据大小都为2^16(65535字节,60多kb);
每次传输50多kb就很容易丢包了,TCP自动切割,UDP需要自己手动切割;
包也不能太小,包太小意味着同一时间内需要发送很多包,容易丢包;
在OSI七层模型中,两者都属于传输层(传输层:负责对报文进行分组和重组,并以TCP或UDP协议格式封装报文);
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