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游戏延时多少毫秒算好?
一、游戏延时多少毫秒算好?
当然是越少越好。
延迟100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
二、5g延时多少毫秒?
5g网络的延迟理论情况下是1毫秒,但是通常我们日常使用大概在15毫秒左右!
5G网络(5G Network)是第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达20Gbps,合2.5GB每秒,比4G网络的传输速度快10倍以上。举例来说,一部1G的电影可在4秒之内下载完成。随着5G技术的诞生,用智能终端分享3D电影、游戏以及超高画质(UHD)节目的时代正向我们走来。
但是目前我们使用5G网络通常都是手机,耗电量比wifi和4G更高,但是速度会更快!
三、混响延时在几毫秒最好?
30毫秒左右
30毫秒左右。混响延时不要调太多,混响与延时既有联系又有区别。首先,混响是经过许多次反复的反射后传入人耳的声音,因此,它在时间上是经过延时的,所以和延时是密切相关的;但同时,混响是经过许多次的衰减。混响延时调节左右混响大小的时候,要注意快歌和慢歌之间的差别,慢歌混响可以大一些,快歌就小一些,快歌调大很难听,和伴奏完全不协调。
四、delay50000是延时了多少毫秒?
delay50000是延时了50000毫秒。
DelayMS(300)表示希望系统delay 300毫秒,系统有自己的RTC,根据硬件的晶振(Hz)可以计算出一次振荡大约多少耗时,这样就能大约算出1ms需要多少次振荡;
简单比喻一次振荡需要1us,那1ms就是1000次振荡,300ms就是300x1000次振荡,这样就能大概的计算出300ms delay;
这得看你的CPU运行一条指令得多久,像单片机89C51一般一条1us。
五、delay500是延时了多少毫秒?
STM32CUBEMX自动生成情况下,默认为延时1ms单位,即HAL_Delay(500)表示500ms延时
六、c语言延时函数毫秒delay书写格式?
唯有Sleep函数,只有Sleep函数参数是用毫秒,比如1000毫秒等于1秒。
建议直接使用 Sleep 函数,可以 #include <windows.h> 后再使用
C语言延时函数sleep与delay的异同
不同点:
1.sleep()是将正在运行的线程挂起以达到延时目的,挂起时不占用CPU资源;delay()函数是利用循环来进行延时,线程仍在运行,占用CPU资源。
2.sleep()函数默认单位是毫秒(ms),而delay()函数默认单位是秒(s)。
相同点:
1.都能实现延时功能
2.sleep()与delay()均无返回值
七、linux应用层毫秒级精度
Linux应用层毫秒级精度的实现
在现代计算机系统中,时间是一项关键的资源。对于需要高精度时间戳的应用程序来说,Linux操作系统提供了一种实现毫秒级精度的措施。本文将探讨如何在Linux应用层实现毫秒级精度,并介绍相应的工具和技术。
1. 为什么需要毫秒级精度
在一些应用场景中,毫秒级精度是至关重要的,尤其是涉及计时、事件调度和实时数据处理的领域。传统的操作系统时间戳只能提供较低的精度,无法满足这些应用的需求。因此,开发人员需要一种可靠且高精度的计时机制,以便在Linux应用层实现毫秒级精度。
2. Linux内核对时间的处理
Linux内核是一个高度复杂的操作系统,其对时间的处理涉及多个组件和机制。在内核中,时间通常使用纳秒级别来表示,但对于应用程序而言,毫秒级精度已经足够满足大多数需求。
内核通过使用高分辨率事件计数器(High-Resolution Event Timer,简称HRTimer)来提供更高的时钟精度。HRTimer是一种硬件计时器,可以提供纳秒级别的计时精度。通过使用HRTimer,操作系统可以以更细粒度的方式进行时间管理。
3. POSIX定时器
在Linux应用层实现毫秒级精度的一种常见方法是使用POSIX定时器。POSIX定时器是Linux提供的一种高级定时器接口,可以实现定时任务的注册和触发。
通过使用POSIX定时器,开发人员可以以毫秒级精度注册定时任务,并在指定时间间隔内触发相应的回调函数。这种方法非常灵活,可适用于各种计时需求,如超时处理、周期性任务等。
4. 创建毫秒级定时器
要创建毫秒级定时器,我们首先需要设置定时器的参数,包括定时器类型、触发方式和时间间隔等。然后,可以使用POSIX定时器函数进行定时器的创建、注册和启动。
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <time.h>
// 定时器回调函数
void timer_callback(int signum) {
printf("定时器触发\n");
}
int main() {
struct sigevent sev;
timer_t timer_id;
// 创建定时器
sev.sigev_notify = SIGEV_THREAD;
sev.sigev_notify_function = timer_callback;
timer_create(CLOCK_REALTIME, &sev, &timer_id);
// 设置定时器参数
struct itimerspec its;
its.it_value.tv_sec = 0; // 初始触发时间(秒)
its.it_value.tv_nsec = 1000000; // 初始触发时间(纳秒)
its.it_interval.tv_sec = 0; // 重复触发时间间隔(秒)
its.it_interval.tv_nsec = 1000000; // 重复触发时间间隔(纳秒)
// 注册定时器
timer_settime(timer_id, 0, &its, NULL);
// 等待定时器触发
while (1) {}
return 0;
}
在上述示例中,我们使用了`timer_create`函数创建了一个定时器,并使用`timer_settime`函数设置了定时器的参数。定时器通过`timer_callback`函数进行触发,并在指定的时间间隔内重复触发。可以使用`CLOCK_REALTIME`标识使用系统实时时钟。
5. 使用定时器实现精确延迟
除了定时任务外,毫秒级精度的另一个常见应用是实现精确的延迟。通过使用定时器,开发人员可以在应用程序中创建精确的延迟,以确保任务的按时执行。
下面是一个示例,说明如何使用定时器实现精确的延迟:
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <time.h>
// 延迟回调函数
void delay_callback(int signum) {
printf("延迟时间到\n");
}
int main() {
struct sigevent sev;
timer_t timer_id;
// 创建延迟定时器
sev.sigev_notify = SIGEV_THREAD;
sev.sigev_notify_function = delay_callback;
timer_create(CLOCK_REALTIME, &sev, &timer_id);
// 设置定时器参数
struct itimerspec its;
its.it_value.tv_sec = 2; // 延迟触发时间(秒)
its.it_value.tv_nsec = 0; // 延迟触发时间(纳秒)
its.it_interval.tv_sec = 0; // 不重复触发
its.it_interval.tv_nsec = 0;
// 注册定时器
timer_settime(timer_id, 0, &its, NULL);
// 等待延迟时间到
while (1) {}
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个延迟定时器,并使用`timer_settime`函数设置了延迟时间。定时器`delay_callback`函数将在指定的延迟时间后进行触发,从而实现了精确的延迟。
6. 其他方法和注意事项
除了POSIX定时器外,还有其他一些方法可以在Linux应用层实现毫秒级精度。例如,可以使用`clock_gettime`函数获取系统时钟,并进行精确计时。另外,还可以使用第三方库或框架,如`Boost.Asio`,提供更高级的计时和调度功能。
需要注意的是,在应用程序中使用毫秒级精度可能会对系统资源产生一定的影响。频繁的定时器触发可能会导致系统负载增加,因此,开发人员应该合理使用定时器,并进行性能优化。
结论
本文介绍了在Linux应用层实现毫秒级精度的方法。通过使用POSIX定时器和其他相关技术,开发人员可以在应用程序中实现高精度的计时和延迟功能。毫秒级精度对于一些对时间要求较高的应用场景非常重要,开发人员应该根据实际需求选择合适的实现方法,并进行适当的性能优化。
八、linux毫秒级定时器怎么用?
可以使用timer_create()函数来创建一个毫秒级的定时器。首先需要定义一个结构体timer_t,然后使用timer_create()函数进行初始化。然后可以使用timer_settime()函数来设置定时器的参数,如超时时间和定时器到期后的操作。最后使用timer_delete()函数来删除定时器。使用Linux毫秒级定时器可以精确地控制程序中的定时操作,实现高效的任务调度和时间计算。在实现实时任务、网络通信、多线程协同等场景中有着广泛的应用。
九、网络延时15毫秒正常吗?
这个是非常不错的。
我们在使用网络的时候,往往都会有一些网络延迟,这个网络延迟在30毫秒以下都是很不错的,这个时候玩游戏往往不会有任何的区别,你似乎感觉不到有网络的延迟。像你网络延迟15毫秒就相当不错了,可以非常顺利的玩一些游戏。
十、加速器延时毫秒多了好还是少了好?
数值越小越好,数值小就代表你的网络延时低,网络流畅。
网络加速器(Web accelerator)是上网加速软件,由用户终端软件以及加速服务器构成,具有高性能的网络优化网关,透过改良 HTTP 协议与文字、影像压缩技术,大幅改善网页浏览速度和访问速度。
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