教程攻略
军棋裁判规则?
一、军棋裁判规则?
1,军棋下法:一种是暗棋,(棋子立起),两人对决,需要裁判,一种是明棋,一种是翻棋(字朝下摆)。
2,军棋棋盘:每方有五个行营,23个兵站,两个大本营。
兵站是棋子的摆放位置。
铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(除工兵外,均不允许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。
大本营,其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动了。
3,吃子规则,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽。地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
二、军棋裁判玩法布阵技巧?
可以把优势兵力集中一方。然后,集中力量攻击对方一侧。
三、军棋新手教程?
军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
一、翻棋
1、游戏开始:将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
2、游戏规则:游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
二、暗棋、明棋
游戏开始:双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营
四、双人军棋无裁判怎么下?
军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋,不需要裁判;一种是翻棋(字朝下摆),也是不需要裁判。军棋可以下翻翻棋的。如果你喜欢玩布阵的暗棋却苦于没有裁判,那只好碰棋的时候一起翻开看,阵亡的棋子拿走,幸存的棋子可以保持翻开,或者想要点难度也可以选择盖回去继续走,看个人爱好了。也有布阵完毕之后大家翻开下明棋的。
五、军棋怎么使用教程?
兵站就是兵站是军棋的摆放位置,铁路是棋子的快行线,当军棋在铁路线上时,它可以快速行进到直线上的任意位置,步数不限,但不能拐弯(如果有障碍物会受到影响)。公路线是慢行线,每次只能走一步。
营地是军棋的庇护所,下在营地位置的里面的棋子可以防止被其他棋子吞吃(类似于安全屋的概念)。营地里的棋子行进时,一次只能走一步。
工兵在行进时比较特别,当工兵棋在铁路上时,只要铁路线上没有其他棋子和地雷军旗这些障碍物,是可以转弯的。
地雷有两种规则。第一种是除了工兵,其他的棋子都会被地雷杀死;另一种是只有工兵可以扫雷,其他棋子不会被地雷炸死但它属于障碍物棋子需要绕行,或者是利用炸弹将地雷清除。
六、军棋入门教程?
01
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋):。
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
02
棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军旗和地雷不能移动。
获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
七、白军棋玩法教程?
一、① 双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。 ②司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 二、①军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。 ②炸弹可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死 ③无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。 ④在司令被杀后,军旗必须要打开。 ⑤军旗任何棋子都可以担(除司令外)。 三、①军旗被挖或无棋子可走时,就算输。 ②在残局阶段,60步内双方都不进攻,则和棋。
02
布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。 走子规则 军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。 另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。 吃子规则 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
八、三军棋教程?
海陆空三军棋除了有陆军棋中的各长官外,三军棋增加了海军的各种军舰,空军的飞机,陆军亦加入了一些较现代武器。棋局依然以夺取对方军旗为目的。
与陆军棋比,三军棋中的陆军取消了师长以下的旅长,而增加了军以上的兵团。这改变基本上跟二次大战之后,各国(包括美式装备的国民党国军)以现代化装备的集团军,代替以步兵为主的陆军军这一项发展相符。各种陆军武器中最特别的是”原子炮”。这种以火炮发射原子弹头的战术核武,曾在原子弹面世后出现过一段短时期。之后因为弹导飞弹的普及,而被短程导弹取代。海军中,主力舰排名第一,但战力最强的其实是潜艇。若果不算航空母舰,这种安排大概与二次大战之后的海军现实大致相付,应用在中国便更为合理了。空军方面,虽然已经出现了飞弹,但飞机的最大敌人仍然是高射炮,这大概是五十年代末对空导弹普及以前的现象。纵合来看,三军棋所反映的,应该是二次大战之后至五十年代初的各军种和武器。
海陆空三军棋棋盘
棋盘的中间为海洋,两条鐡路在两旁连接两方。海岸在线有锚点(军舰开局时必须放在锚点上)。陆上则有兵站(陆军棋子开局时必须放在兵站上);城市三个(军旗必须放在城市);行营两个(进入后敌方陆军不得攻击),鐡路(陆军一回合可行三格) 。在每方在棋盘角落有两飞机场,可放飞机, 棋盘中有航线穿越各处。
陆军摆棋方法
分军官士兵和武器。
军官士兵按大小为: 总司令、兵团司令、军长、师长、团长、营长、连长、排长、骑兵、步兵、工兵。官兵相遇时,上级胜下级。官兵遇武器即败。但工兵可胜地雷、毒气、炸弹、炮垒和陷阱。工兵主动攻击炸弹或炮垒胜,被炸弹或炮垒攻击败。
武器分为:
地雷: 不可移动,任何棋子碰上即同归于尽。但战斗机及工兵可胜地雷。侦察机与地雷不分胜负。
毒气: 可动,胜所有官兵(工兵除外)。败于工兵及所有其他武器。
陷阱: 不可移动,胜所有官兵及武器(工兵除外)。败于工兵。
飞弹: 布于兵站上,可于陆上或空中行进。攻击时沿空军航线攻击,可越过其他棋子,亦可攻击停在空中飞机。被投中者同归于尽,但不能毁坏陷阱。败于战斗机攻击。不可攻击城市或机场。
炸弹: 布于兵站上,可于陆上行进,所碰各子同归于尽。但不能毁坏陷阱,败于工兵,及战斗机攻击。
原子弹:布于兵站上,可于陆上行进,胜:所有武器及官兵。遇地雷、飞弹、炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。胜毒气。败于战斗机。
坦克车:布于兵站上,可于陆上行进,胜:大炮、高射炮、炮垒、机关鎗及官兵;遇地雷、飞弹、炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。败于战斗机。
大炮: 布于兵站上,可于陆上行进, 胜:高射炮、炮垒、机关枪及官兵;遇地雷、飞弹、炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。败于战斗机。
高射炮:布于兵站上,可于陆上行进, 胜:炮垒、机关鎗及官兵;若敌方飞机飞越上空,即被击落;若敌机飞至两格内,亦可出击将其击落。
炮垒: 不可移动,胜:机关枪,潜艇外各军舰,及官兵。当军舰于旁时可对其攻击,遇潜艇则不分胜负,胜其他舰。遇飞弹、炸弹同归于尽。败于战斗机及工兵。
机关枪:布于兵站上,可于陆上行进, 胜官兵;遇地雷、炮垒、炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。败于战斗机。
军旗,不可移动。任何棋子皆可胜军旗。
海军摆棋方法
军舰按大小为: 潜水艇、主力舰、巡洋舰、炮舰、驱逐舰。
主力舰及巡洋舰:可作两栖登陆,登陆后主力舰与官兵比等同师长,巡洋舰等同团长。比武器时,主力舰等同坦克车,巡洋舰等同大炮。
炮舰可:攻击沿海陆军,与官兵比等同营长,比武器等同炮垒。攻击炮垒时胜。炮舰可攻击空军,与高射炮同。
潜水艇:胜:主力舰、巡洋舰、炮舰,败于驱逐舰。被飞弹、炮垒、战斗机攻击不分胜负,但飞弹则落空除去。
空军摆棋方法
战斗机及侦察机
战斗机:沿航线行进,可无限远飞行(转弯要停)。被飞弹击中同归于尽。攻撃飞弹即胜。胜所有棋子,但败于高射炮及炮舰。战斗机互碰,攻者胜。胜侦察机。
侦察机:沿航线行进,可无限远飞行(转弯要停)。用来侦察对方棋子。被飞弹击中同归于尽。败于高射炮及炮舰、战斗机。
九、四国军棋教程?
第一重:刚刚入门,布阵师长后跟炸弹,三角雷。吃子必拿司令,与人交战基本上是出去一个死一个,不会配合,只看自家的棋而不顾对家,这时候往往被对家漫骂,被对手宰割凌辱,会逐渐产生一种对高分选手憎恨的心理。没有朋友。
第二重:棋子能够走到外面去而不是呆在家里,有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的司令吃了子帮助挡拆。阵形开始多变,喜欢摆沉底炸,司令在第一排,39在军旗上或军旗角,判断能力不强,残局功夫弱,往往因为敌人工兵狡诈而功亏一篑,在基地还是没有朋友。
第三重:这时候在基地的分数应该在0分左右,因为经常被做台的高分选手杀,而且也不会有好对家,往往选择打闪电战,大子居一侧,另一侧最大不超过团。行棋如流水,不是辉煌胜利就是死的非常惨,敢于冒险,如果此时不换id的话往往走向另一极端,成为负分闪电高手,死猪不怕开水烫,不在乎分数的人往往更能把握住战机。大部分负分棋手下棋易感情用事,浮躁冲动,喜欢用司令直接杀角。有一些朋友,也有一些敌人。当年我就是喜欢骂人得罪了不少朋友,现在想起来觉得很不值得,还是年轻啊!这种棋手仗义、值得尊敬,但距离四国的最高境界还有很长路要走。
第四重:下棋非常稳健,基本上是炸弹进营成梯次防守,行棋四平八稳,不用工兵飞过后是不会用子吃敌方后两排的。一点点耗磨敌方的有生力量,开局防守,大多数为赢分当官的校尉们,从来不挑台,从来不和2000分以下的人做对家,看见将军坐在旁边马上就撤,看见新手马上就立即坐在旁边准备屠宰。他们有自己的团队和一些朋友,下棋胆小保守,把握机会的能力不强,但是从来不断线,不骂人,默默的为心中的目标而奋斗!
第五重:心理上更趋成熟,技术非常全面,碰到以一打二也能沉着应付,较准确的判断敌方子力大小,善封会挡,往往占据要点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量进攻另一家或另一边,能够清楚判断敌方子力分布,选择进攻方向,十分珍惜工兵。各路朋友很多。
第六重:下棋乃老狐狸,能够注意到敌方的细微调动,从敌人的走棋中看出暗示来,空炸司令是家常便饭,棋到中盘能看出敌方的雷型分布。甚至对棋子和雷有种直觉,能用旅长吃的子绝不会用司令去吃,也就是就比敌人的子大一级或两级,行棋非常有效率,开局能看清形势,对中盘搏杀技巧如围城打援、示弱诱敌、关门打狗、调虎离山、千里送炸弹礼轻人意重运用熟练。局势被动时也能暗渡陈仓,偷袭以求一搏。在基地有声望,羡慕者无数,朋友多多多。
第七重:这一重境界的棋手更注重到论坛与朋友吹吹捧捧,弄个团队搞的沸沸扬扬,在论坛拉帮结伙,争强好胜,参与各种团队比赛,看见女人头像的棋手马上问是不是plmm,与人称兄道弟,东拉西扯,不亦乐乎,实际在生活中为了上基地天天都在泡方便面。
第八重:到这份了更追求从网络到生活,搞个棋友聚会,弄它二两老白干,喝的迷迷糊糊,畅谈人生,为了与网络中的好兄弟好妹妹见个面,经常从北京跑到上海,从上海跑到广州,从广州跑到成都,又从成都跑到沈阳。配电脑上网就是为了来基地,想方设法提高基地的知名度,对基地朋友是有求必应,有事打个电话肯定来。
第九重:心静如水,提到基地和军旗啥也说不出来了,下棋追求的是“不战而屈人之兵”,一天到晚嘴里哼哼的是“我不做大哥好多年,我不爱冰冷的缠绵,爱一个人为什么那么难,我真的还想在活五百年!!!”
十、军棋入门教程儿童?
儿童学军棋,先识军棋上面的字,从地雷,工兵,炸弹到军棋。
学会了,再学会认识它们的大小,可依次排列认,再到跳着认,直到打乱。
最后就可以在棋盘上,学军棋规则,要求第一排不能放炸,只有倒数两排能放地雷,行营中的棋不可以吃,工兵可以在无挡棋的地方连飞,军棋只能放在大本营中等等规则,学会了就可找朋友进行入门训练了。
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