教程攻略
粤绣教程初级入门?
一、粤绣教程初级入门?
基础刺绣教程步骤
基础刺绣教程第一步:我们像绣回针绣一样起针。A出B入,再从C点出针。
基础刺绣教程第二步:现在,像绣回针绣一样,用针拨开AB间的线,在B点附近或B点入针。
基础刺绣教程第三步:针迹就会像这个样子。看起来像是锁链一样。
亦称“广绣”。泛指广东近2、3个世纪的刺绣品而言。粤绣历史悠久,相传最初创始于少数民族,与黎族所制织锦同出一源。清初屈大均《广东新语》、朱启铃《存素堂丝绣录》都描述:远在明代,粤绣就用孔雀羽编线为绣,使绣品金翠夺目,又用马尾毛缠绒作勒线,使粤绣勾勒技法有更好表现;“铺针细于毫芒,下笔从店心内处工故”
二、蜀绣教程初级入门?
1.晕针 是一种有规律的长短针,分全三针是长短不等的三针;二二针是两长两短的;二三针是两长三短的针。各种针脚都是密接相挨着的,每排的长短不等,但针脚是相连的,交错成水波纹;全三针适用于倾斜运针的绣面,向左倾斜的先由短针到长针;从右倾斜的先由长针到短针。二二针适用于小面积的部位。二三针用处较广,凡正面或稍倾斜的绣面都适用此种针法,绣花、鸟、虫、鱼、人物、走兽不仅易于浸色,而更能事物的自然和真实感。
蜀绣基本针法之一。是一种有规律的长短针,分全三针、二二针、二三针三种。全三针是长短不等的三针;二二针是两长两短的针;二三针是两长三短的针。各种针脚都须密接相挨,每排长短不等,但针脚是相接的,交错成水波纹。全三针适用于倾斜运针的绣面,向左倾斜的先由短针到长针;向右倾斜的先由长针到短针。二二针适用于小面积部位。二三针用处较广,凡正面或稍倾斜的绣面部适用此种针法。绣花、鸟、虫、鱼、人物、走兽不仅易于浸色,而更能体现事物的自然和真实感。
2.掺针 每一层都是一样长的针脚,针与针紧密靠着,另一层接在头一层的针脚上,运针时是从内向外,如绣花瓣能够浸色多。
3.柘木针 是有规律的长短针,每层的色不一样,而是缝插针,头一层是长短的密针,长的柘木在短针内,第二层柘木在长的内,二层以下是稀针盖在第一层上,第三层的针脚需搭在第一层的线上,这种针法可以浸色,多用于绣花卉翎毛。
4.车凝针 是长短不齐的乱针脚,一针接一针先外绣,每针相接处不盖头,运针时由内向外或由两侧向中间掺拢,这种针法能够随事物的自然形态而体现生动活波。
蜀绣基本针法之一。是一种长短不齐的乱针脚,一针接一针向外绣,每针相接处不盖头,运针时由内向外或由两侧向中间掺拢。这种针法能够随事物的自然形态,而体现得生动活泼。
5.贯针 是长短不齐的针脚,是在已经绣的绣面上表现其色彩的浓淡及其调和,一般是两针间贯一针,三针贯两针,如绣甲的尖端,碟翅的隐纹都适用与此种针法。
6.闩针 是一种短的针脚,一般用在绣好的绣面上是为了更能体现色彩调和,按绣物的具体需要用二二针或二三针闩,一般只用两色。深的闩浅色,浅色闩深色。此种针法适用于绣山水和孔雀羽毛等以体现其真实和色彩。
蜀绣基本针法之一。是一种很短的针脚,一般用在绣好的绣面上,为了更能体现色彩的调和,按刺绣物象的具体需要,用二二或二三针闩,一般只用两色。深的闩浅色,浅色闩深色。此种针法适用于绣制山水和孔雀羽毛等,以体现其真实和色彩。
7.插针 类似晕针的乱针脚,在运针上是,头一道长短直针,二到长短针插到头一道的针脚内,针脚视绣物的面积大小而增减,一般用来绣雀鸟走兽的羽毛,或先插后载用于绣碟须和羽毛的中干。
8.撒针 是用于绣物上添色或调和色彩,运用一种稀疏不规则的针脚撒上去,隐约的显现一种色彩。适用于绣金鱼的尾尖、雀鸟尾子和脊椎花纹等。
蜀绣基本针法之一。运用一种稀疏不规则的针法,刺撒上去,以起到隐约的显现色彩、调和色彩和增添色彩的效果,适用于绣制金鱼的尾尖、雀鸟的尾子和脊背花纹等。
9.滚针 是长短针,一针靠一针的滚,在滚得不露针脚的叶藏滚;滚的稀疏现针脚的叫亮滚。适用于蜀葵,芙蓉花的叶脉,以及树藤、松针、烟云,人物衣褶等。这种针法能够体现绣物的自然形态。
蜀绣基本针法之一。是一种长短针,一针靠一针的滚,不露针脚的称叶藏滚;稀疏显现针脚的称亮滚。适于绣蜀葵、芙蓉花叶的叶脉,以及树藤、松针、烟云、人物衣褶等。这种针法能体现绣制物像的自然形态。
10.接针 又叫扣针,在运针上是一针扣一针,下针须在上针落脚,适于绣人物须发,金鱼尾子等。
11.拔针 是一排一排的绣,第二排须接到头一排的针足盖头,由窄到宽,针脚可放长,由宽到窄针脚可以增减;从内向外运针或从外向内运针都可。每排可以着两色,适宜于绣雀腿和走兽等。
蜀绣基本针法之一。绣制时一排一排的绣,第二排须接到头一排的针足盖头,由窄到宽,针脚可放长,由宽到窄针脚可以增减;从内向外或从外向内运针都可。每排可着两色,适宜绣雀腿和走兽。 12.扣针 针脚整齐,针与针之间精密靠着,一层一个色,层与层间分界有一( )线,头一层须盖上次层的()线,在头一层针脚上搭头,运针时是倒起运,由内到外,能显示出绣物的凸凹形状。
蜀绣基本针法之一。针脚齐整,针与针间紧密靠着。一层一个色,层与层间分界有一绊线,头一层须盖上次层的外线,在头一层针脚上搭头。运针时是倒起运,由内到外。其特点能显出绣制物像的凸凹形状。
13.藏针 是长短直线针,由上至下或由下至上,后一针须盖上一针脚,逐渐靠紧,针脚交错做到伏贴平整,适宜绣人物头面能体现肌肉纹理。
14.载针 是短而细的直线针,在插针绣的事物上面,在一定的间距上面加以载针,更能体现绣面平贴,适用于载花叶的脉纹和蝶的触角等。
15.飞针 是长短不一的乱针脚。在运针上有的两针相逗,有的用柘木适用与浸色上的补充绣法,而掩藏原针层的埂子。
蜀绣基本针法之一。是一种长短不一的乱针脚。在运针上有的两针相逗,有的用E3针。是一种适用于浸色的补充针法,而能掩藏原针层的埂子。
16.梭针 是长短不齐,由上而下或由下而上,而上一行一行稀疏的虚针脚。如用于绣山水的石岩等。
蜀绣基本针法之一。是一种长短不齐,虚针由上而下或由下而上,一行一行绣制的稀疏的针脚。适用于刺绣山水的岩石等。
17.虚针 是长短不齐,一上一下细密不均的直线针法。一般用纵横参差的短针,如绣山水,着墨处用密针,不着墨处用于虚针。
蜀绣基本针法之一。是一种长短不齐,一上一下稀密不均的直线针法。一般用纵横参差的短针,如绣山水,着墨处用密针,不着墨处用虚针。
18.绩针 是一针靠一针的直线针脚。一般用于铺地,用长短的细针在绣面上绣花纹,如凤尾上的花纹等。
19.续针 蜀绣基本针法之一。是一种直线针脚。须一针按一针,下一针的针脚,必须接到上一针的针口,如锁蝶翅和风背的边缘等。蜀绣续针绣和广绣的续针类似。 是一种直线的针脚。它是一针接一针,下一针的针脚,必须接到上一针的针口,如锁碟翅和凤背的边缘等
E针 蜀绣基本针法之一。是一种有规律的长短针,每层的色不一,而见缝插针,头一层是长短的密针,长的E1在短针内,第二层E2在长的内,二层以下是稀针盖在第一层上,第三层的针脚需搭在第一层的线上,这种针法可以浸色,多用于绣花卉翎毛。
三、初级跳绳入门教程?
首先,调节绳的长度,绳的手柄要到腋下的部位。
紧接着,挺胸抬头收腹,起跳时,用前脚掌着地,膝盖保持略微弯曲的状态,手持绳的手柄末端。
要注意两大臂夹紧,用手腕带动绳子,而不是用手臂带动绳子
四、入门瑜伽初级教程?
步骤/方式1
入门瑜伽基础一:双脚左右交叉盘腿静坐冥想,可以有效放松心绪。
步骤/方式2
入门瑜伽基础二:右手抱住右脚踝向上提起,左手向前伸展,作平衡拉伸瑜伽,可以有效拉伸肌肉达到健身效果。
步骤/方式3
入门瑜伽基础三:双手向上举起拉伸,右腿向上踢作一字平行瑜伽,可以达到很好的平衡与舒展效果。
五、初级绘画入门教程?
我们以初学画国画为例说一下初学画画入门的步骤,首先,学习的人要掌握一些素描的知识,这是画画的基础之一,其二,要学习毛笔字的基本知识,因为画画需要点线组合,第三,要掌握墨色的用法,画画中要用上墨分五色的方法。
第四,要学会颜色的调配,这在画画中要运用自如。
六、魔方初级入门教程?
魔方初级的入门教程
初学者使用魔方时首先要记住:上右下右逆左顺,这一步是用来交换上面相邻两顶点上小方块的位置。
上左顺下逆下,这一步是用来交换上面对角两顶点上小方块的位置。
上左下左上左左下左左,这一步是使上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。
上左上左上右下右下右,这一步是顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动。
记住这些口诀的同时,平时也要多多练习,必须对魔方有个直观的认识,牢记六个面的方位,琢磨出魔方还原的方式,玩转魔方
七、空竹初级入门教程?
一、抖空竹的要领。平行、同面、协调、成角是抖空竹的四个基本要领:
1、平行:指在抖空竹时,身体要和空竹的某一面平行,这样抖绳就不易脱槽。
2、同面:所谓同面是指两个杆头要在同一个平面内,这样空竹的运动才能在同一平面内
3、协调:主要是指双手配合要协调。在抖空竹时,主要是右手发力,左手配合右手拉送协调。
4、成角:不论是抖、拉、盘等动作还是空竹平面运动或立面旋转,空竹与两根抖绳和人体均应构成三角形状。
二、三个要领一个平衡方法:
1、三个要领:在抖动空竹及空竹加速过程中必须遵循的三个要领:
一对正——自己的身体始终对正空竹的一个端面;
二对齐——双手握竿,竿头要对齐,竿头应在一个立面上;
三右手用力——右手用力抖动,左手放松配合跟随。
八、初级魔方入门教程?
初学者使用魔方时首先要记住:上右下右逆左顺,这一步是用来交换上面相邻两顶点上小方块的位置。
上左顺下逆下,这一步是用来交换上面对角两顶点上小方块的位置。
上左下左上左左下左左,这一步是使上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。
上左上左上右下右下右,这一步是顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动。
记住这些口诀的同时,平时也要多多练习,必须对魔方有个直观的认识,牢记六个面的方位,琢磨出魔方还原的方式,玩转魔方。
九、积木编程入门教程?
1.添加积木
使用鼠标在积木列表中按住一块积木,向右拖动到代码区,然后松开鼠标,代码区中就会出现该积木,同一积木代码可以多次放置在代码区中。
2.删除积木
当代码区不需要该积木时,将该积木从代码区拖回到积木列表中。由于拖动操作是针对所选的连续积木块,因此拖动和删除多个连续的积木。
如果要删除单个积木位于连续积木的中间,可以右键单击要删除的积木,并在弹出菜单中单击“删除”即可。
3.复制积木
右键单击要复制的积木,点击弹出菜单中的“Copy”,应注意的是,复制操作是针对当前往下的连续积木块。
4. 组合积木
拖动一个积木到另一个积木,如果可以组合两个积木,则顶部积木的下方将出现一个灰色组合的提示区(也有部分积木的提示区在位置)。
当松开鼠标,两块积木就会像磁铁一样自动吸在一起,从而完成积木的组合。如果两个积木不能拼接在一起,把它们放在一起,不会有提示效果。
也可以根据积木的形状来判断两个积木是否可以组合,与乐高积木类似,有些积木上面凹下去,下面凸出来,从而使两块积木可以粘在一起。
5.移动积木
用鼠标按住要移动的组合积木最上面一块积木,可以整体拖动。
6.拆开积木
用鼠标拖动要拆开的积木,直到组合提示区消失。
7.插入积木
将组合好的积木插入积木的中间时,只需将积木拖动到需要插入的位置即可。
8.运行积木
点击要运行的积木就可以开始运行,此时,积木周围会出现黄色辉光效果,表示舞台上的角色正在根据这些积木进行表演,在使用事件分类中的“当运行按钮被单击时”的积木时,还可以使用舞台左上角的运行按钮启动该积木。
9.停止运行
点击运行的积木(周围有黄色光晕)就可以停止运行,或者点击舞台左上角的红色停止按钮。
十、vr编程入门教程?
如果你想入门VR编程,我推荐你从以下几个方面开始学习:
首先,了解VR的基本概念和技术原理,包括头显、手柄、追踪技术等。
其次,学习使用VR开发工具,如Unity或Unreal Engine,它们提供了丰富的VR开发资源和插件。
然后,学习使用VR开发语言,如C#或C++,掌握基本的编程概念和技巧。
最后,通过实践项目来深入理解VR编程,例如创建简单的交互场景或游戏。此外,还可以参考在线教程、文档和社区论坛,与其他VR开发者交流经验。记住,持续学习和实践是掌握VR编程的关键。
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