教程攻略
编程和围棋哪个更锻炼思维?
一、编程和围棋哪个更锻炼思维?
围棋更锻炼思维,因为:学围棋,可以锻炼大脑的思维;学围棋,可以与他人互动,提高自己的水平;学围棋,成本不高,但益处多多
二、围棋和编程哪个更开发逻辑思维?
围棋和编程都可以使得孩子的思维能力得到锻炼,但是具体选择哪个?首先要取决于孩子的兴趣,俗话说兴趣是最好的老师。有可能家长跟孩子沟通的也得不到正确的答案,孩子也不知道自己到底喜欢围棋还是喜欢编程。
现在课外的培训班都有试听课。你可以带孩子道不同的学校让孩子试学一段时间。最后把选择权交给孩子。让孩子做自己愿意做的事情,他会更有兴趣。学习起来会达到事半功倍的效果。
不过我个人偏向于学习计算机编程。因为我们现在处于互联网的时代。学习计算机比较实用。计算机课程计算机课程,变成学的好将来对孩子的学习是有帮助的。而为其个人感觉他只是一个兴趣爱好,对学习上没有太大的帮助。
不过话又说回来了,学习是孩子的事情,最好让孩子决定。家长武断的去决定这件事情会带来逆反的效果。不但不能帮助孩子成长,而且浪费时间。
三、什么是围棋思维?
从局部想到全局,从大局着手,不要小利,有战略眼光,结局完美。
四、围棋考验什么思维?
学习围棋,培养博弈思维,当然有助于生活中面对困难抢占先机。
同时也可以培养人的按步骤发展意识。围棋非常讲究先后顺序、先后步骤。同样几步棋,如果步骤错了,也会出现大的失误 。
还有一种就是跳脱思维。其中体现的高级的战术是:“脱先”。意思是:我跳脱思维,根本不理。
五、围棋的整体思维?
1.围棋的招法间要连贯。要有节奏和韵律感,就好象一个鲜活的跳动着的生命。
2.要自始至终对敌人的漏洞保持异常敏锐的感知能力。一旦发现,一定要狠命的加以追究。力求造成对方情绪上的失控。上兵伐谋,攻心是根本。
3.攻左视右。当直接攻击对方主力部队不能奏效的时候,通过对敌方败退道路上敌军的威胁,达到以敲牛皮糖的方式积小胜为大胜的目的。
六、围棋思维死板吗?
围棋思维是不死板的,可以说是最灵活的棋类游戏了。围棋十诀,三十六计都可以包含在围棋里。为了最后的胜利,对局者甚至可以弃掉很大的一块棋。所以,学习围棋其实也是在学习人生的道理。
七、儿童围棋教程?
一章 围棋的入门知识
第一节:围棋的起源
围棋又称作“弈”。“围”是围攻的意思,“棋”则是手持的棋子,围棋的特点是围而相杀,争地决胜。
围棋起源于中国,是中国古人的伟大发明。围棋距今已有4000多年的历史。世人对围棋的起源有多种说法,流传最广的是:尧造围棋以教子丹朱。
围棋从古至今有很多的别称,如“对弈”、“手谈”、“坐隐”、“忘忧”、“烂柯”、“木野狐”等几种叫法
第二节:围棋的礼议
1、 入座。入座前要将棋盘收拾干净,对弈双方要互相致敬并请长者先座。
2、 猜先。年长者或水平高者手拿一把白子暂不示人,另一位拿出一颗或两颗黑子来猜单双,猜中执黑先行,猜错则执白。
3、 对弈。不能东张西望、翻阅资料,不要与他人交谈,不要影响对手思考,如果离座要向对方打招呼。
4、 取子和落子。一次取一子,不要多拿。一人一手交替落子。不能悔棋。第一手棋下在右上角表示对对方的尊敬。
5、 投子和终局。如果一方认输,可以拿两颗或两颗以上的棋子放在边线外的棋盘上,表示投子认负。双方同意终局后应将棋子收拾干净并装入棋盒。
第三节:棋盘和棋子
1、 棋盘。纵横各19道的方形棋盘。共有361个交叉点,简称“点”。棋盘可划分为九个部分:左上角、右上角、左下角、右下角、左边、右边、上边、下边和中腹。每个部位附近都有一个小黑点,叫作“星”,中央的一颗星称为“天元”。棋盘的边线称为“第一线”,向中腹方向推进一线称为“第二线”,再推进一线称为“第三线”,依此类推……。一般五线以上称为“中腹”。
2、 棋子。分黑白两种棋子,为一边凸起的扁圆形。
第四节:围棋的基本规则
1、下子规则。双方水平相当时,用“猜先”的办法决定由谁执黑先行,术语称之为“分先”。若双方水平有差距,则由水平抵的一方执黑,术语称为“让先”。双方在棋盘交替落子,棋子不能移动,落子无悔。
2、让子规则。对局双方水平有明显差距,可以用“让子法”加以平衡,差距越大,让子越多。从让二子到让九子不等。
3、胜负规则。围棋的胜负是围住的地盘的大小来决定的,而不是以谁吃子的多少来决定的。棋盘上共有361个点,原则上谁能超过半数180.5就胜。因黑先行,要贴还给白棋3又3/4子,所以黑要超过184又1/4子为胜,不足为负(此问题在下面的章节中有专门的研究)。
第五节:棋子的生存条件——“气”
气:棋子的气是指棋子向外的通路。棋盘上一个子的上下左右四个相邻的点称之为这个棋子的“气”。
棋子的气数与棋子的位置、多少、形状有关。
提子:走一手棋,使对方的棋子处于无气状态并把对方无气之子从棋盘上拿掉,称为“提”。
打吃:走一手棋,使对方一块棋还剩一口气,如果对方不理,那么下一手棋就要提,这手棋就称为“打吃”或“打”也称作“吃”。
禁着点:当一方在某个点下子之后不能提取对方的棋子,反而自己的棋子处于无气状态,这样的点称之为“禁着点”。
禁着点的特点:①自己没有气;②无法提掉对方的棋子。
第六节:回提和打劫
回提:提去对方的棋子后,有时会被对方提回来一子或几子,术语称之为“回提”。
打二还一:提掉对方两个子后,对方立即提回一子,称为“打二还一”。
打劫:如果一方提对方一子,而对方回提只能回提一了则不能马上回提,必须至少在其它地方走一手之后才能回提,这种情况术语称之为“打劫”或“劫争”。
打劫时,一方提子称之为“提劫”,另一方在别处走一手称为“寻劫”或“找劫”,一般寻劫总是走在对方要害之处,迫使对方应一手,这种要害部位称之为“劫材”。一方寻劫时对方如应一手则称之为“应劫”,对方应劫后寻劫方即可在打劫处回提称“再提劫”。对方如不应劫而在打劫处将棋连接则称为“消劫”。
打劫的过程:提劫→寻劫→应劫→再提劫……直至消劫。
第七节:连接和切断
连接的方法:直线连接、斜线连接、双连接、虎口连接、飞连接、跳连接等。
第二章 吃子手法与技巧
第八节:打吃的方向与双打
打吃的方向:①从上向下打,②向自己子力多的方向打。
双打:走一手棋,造成对方的两块(个)棋同时被打吃,这种手法叫做“双打”。
双打的特点:至少能吃掉一边的棋子。
第九节:抱吃与关门吃
关门吃的特点:①形状象一扇门,②牢牢吃住对方的棋子。
第十节:征子
征子的特点:①步步打吃,②对方最多两口气,③被征一方走直线,④征子一方走斜线,⑤最终能吃掉对方的棋子。
征子不利的几种情况:①被征一方棋子出现连接,②征子时出现反打。
在以下六条线上有对方的棋子时征子不利:①被征之子逃跑路线(两条),②征子路线(两条),③征子路线外侧两条线。被征子方可以在这六条线前方引征逼迫对方提吃征子来获得利益。
第十一节:枷
下一手棋,将对方的子封住的着法称为“枷”。
枷的特点:①形成两道“门”,②完全吃住对方的棋子,③比关门吃省棋且比征子吃得干净。
能有“枷”则尽量不用“征”。
第十二节:扑、倒扑、装倒扑和接不归
扑:在对方的虎口里下一子,逼迫对方提从而达到某种目的,这种技巧称为“扑”。
倒扑:扑入对方虎
八、围棋起手教程?
起手式一般没有明确规定,曾经出现过先行者将起手式下在天元(即棋盘正中心位置)的棋局。
通常情况下,起手式黑方先行,先行者会将黑色棋子下在己方的右上角,即对方左下角位置,以示对对方的尊敬,意思是方便对方将第一手下在自己的右手边,白方也会将第一手下在己方的右上角作为回礼。当然,现代围棋已经不再拘泥于这种礼数了,或许诚心下在自己左上角,让对方别扭,以此取得心理上的优势。
起手式除了天元,也可下在星位,小目,高目,目外,三三,或超高目,一般不拘一格,当然,现在以星位,小目,三三为起手式居多。
九、编程围棋选哪个?
在选择编程围棋时,需要考虑自己的编程经验和技能水平,以及所需的功能和特性。如果是初学者或者想要快速入门围棋编程的人,可以选择EasyGo或者Pachi等易于上手的开源围棋引擎。如果需要更高级的功能和算法,可以考虑使用AlphaGo或Leela Zero等先进的围棋程序。此外,还需要考虑编程语言和平台的兼容性,以及是否有足够的文档和社区支持。综合考虑以上因素,选择适合自己的编程围棋引擎是非常重要的。
十、围棋算思维课程吗?
我个人认为围棋算思维课程,因为围棋不仅培养孩子的专注力,同时也能提高孩子的思维逻辑能力,下围棋培养孩子耐心,静的下心来思考问题,走一步的同时你还要思考别人会怎么走,自己接下来怎么走,怎么应对,它是一环接一环的,相互之间有联系,这些都是要孩子自己思考自己研究自己探索的,这就是锻炼提高孩子思维逻辑的一个过程,所以我觉得它是思维逻辑课程。
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