教程攻略
lcd编程原理?
一、lcd编程原理?
1:LCD基本工作原理
(1) LCD(Liquid Crystal Display)液晶显示,液晶特性:在电信号的驱动下液晶分子进行旋转,旋转会影响透光性,因此整个液晶面板
后面用白光(背光)来照射,通过不同的电信号让液晶分子进行旋转性透光,此时液晶面板就会看到显示不同的颜色。液晶本身不发光,而是
位于后面的背光发的光。
(2) 白光是由多种颜色的光组合而成,光的实质是一种波,不同波长/频率的波具有不同的颜色,人眼可见光波长在390~780NM,RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,
是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视
力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
(3) 210控制器可以采用RGB888颜色编码模式,红绿蓝各8位,红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。在电脑中,RGB的所谓“多少”
就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。共256级。计算机所能表达的颜色种类个数,这个参数叫:像素深度bpp。
(4) LCD显示图像原理:LCD屏幕是由一个个像素点组成的矩阵(如resolution 1024*768,横向有1024个像素点,纵向有768个
像素点),每个像素点都可以被单独控制亮或者不亮或者亮度强弱等,LCD图像就是通过不同的颜色强度的像素点组合而成。我们可采用RGB888编码来表示每个像素
点的颜色模式(强弱、颜色等等),一帧数据就表示在LCD矩阵的每个像素点对应的颜色模式。
(5) SoC如何控制LCD显示原理:
LCD驱动器:LCD驱动器一般与LCD面板集成在一起,面板需要一定的模拟电信号来控制液晶分子,LCD驱动器芯片负责给面板提供控制液晶分子的模拟电
信号,驱动器的控制信号(数字信号)来自于LCD控制器的提供的接口。
LCD控制器:LCD控制器集成在SoC内部,它负责通过数字接口向外部的LCD驱动器提供要显示的像素数字信号。它必须按照一定的时序和LCD驱动器通信,LCD
控制器受SoC控制,SoC会从内存中拿出像素数据给LCD控制器并最终传给LCD驱动器。
显存:SoC在内存中选一段内存,用来存放颜色数据,然后通过配置将LCD控制器和这一段内存连接起来,构成一个映射关系,一旦这个关系建立以后
,LCD控制器就会自动从显存中读取像素数据传给LCD驱动器,LCD驱动器会自动的控制每个像素点的液晶分子,以形成最终的图像,建立这个映射以后
就不需要SoC在来参与任何行为了。
总结一下:SoC控制LCD液晶显示的过程分为两个部分:
(1) SoC的LCD控制器引出一定的引脚与LCD驱动器连接,按照标准设置一定的时序;
(2) 把LCD要显示的像素信息放入内存中,在通过设置LCD控制器中的寄存器,与LCD控制器建立映射;
之后过程就是LCD控制器芯片与驱动器芯片自动完成的事情了,整个LCD图像的显示过程就是这样。
(6) LCD接口技术:从电平角度来讲LCD都是TTL电平,TTL缺陷是容易受到外界影响,传输距离近,一般像手机平板等直接用软排线
连接即可,而远距离则需要转换,转换方式为:TTL--》VGA--》TTL。
(7) 补充
虚拟屏幕叠加:
(1)虚拟屏幕的意思是,我们平时看到的屏幕上显示出来的场景实际是很多个屏幕显示叠加在一起的效果(譬如新闻图像、电视台台标、下方飘动的字幕新闻)
(2)像S5PV210的LCD控制器中有5个虚拟屏幕Window0到Window4,虚拟屏幕不存在于真实而存在于内存中。(之前讲过,LCd显示时实际是显示的是对应的内存中的显存区域的数值)
虚拟屏幕其实就是一个内存中的显存区域,有几个显存区域就有几个虚拟屏幕,但是这些虚拟屏幕都被映射到一个真实的显示屏上面,所以将来真实的现实效果实际是这几个虚拟屏幕的显示内容的叠加。
(叠加时要注意上面一层会覆盖下面一层,所以要注意谁在前谁在后,设置寄存器时有这个选项)
(3)使用虚拟屏幕而不是整个LCD使用一个显存是有一定好处的:第一,可以保证不污染源图像,方便程序处理;第二,可以减少屏幕刷新,提高显示效率,减少CPU工作量。
虚拟显示
(1)如何实现在小分辨率的屏幕上(真实)显示大分辨率的图像
(2)细节上,我们需要屏幕上看到不同图像时,需要对显存区域进行刷新。即使我们只需要屏幕显示移动一点点,整个屏幕对应的显存空间也需要整个重新刷新,工作量和完全重新显示一幅图像是一样的。
这个显然不好,这样CPU刷新屏幕的工作量太大了,效率很低。
(3)如何能够在显示一个大图片的不同区域时让CPU刷新屏幕工作量减少?有,方法就是虚拟显示。具体做法就是在内存中建立显示缓存的时候实际建立一个很大的区域,然后让LCD去对应其中的一部分
区域作为有效的显示区域。将来要显示大图像时,直接将大图像全部一次性加载入显示缓存区,然后通过移动有效显示区域就可以显示大图像的不同区域了。
2:S5PV210 LCD时序
看一下核心板原理图:LCD接线为24条VD数据输出线,用来传输RGB888 24位颜色数据,VCLK时钟线,HSYNC:水平同步信号线;VSYNC:垂直同步信号线,VDEN:数据使能线;
HSPW+1:HSYNC线上不工作是为低电平,拉高HSPW+1时钟,在拉低,表示要准备开始传输颜色数据;(这个时间可以理解为切换到下一行所消耗的时间)
HBPD+1:在经过HBPD+1时钟,VDEN线拉高,表示VD线上之后的都是RGB颜色数据,所以只有当VDEN信号线为高电平是,才认为是发送的真实数据,
开始发送水平颜色信息以后就会连续发送,如1024*768分辨率LCD,会一直把水平的1024个像素点的颜色数据都发送完以后才会拉低VDEN。(这个时间理解为
准备传输水平数据所要消耗时间)
HOZVAL+1:1024-1不表示时钟,而是表示水平像素个数-1
表示传输横线颜色数据的总时钟,如一个时钟频率传输1个bit位,每个颜色数据设置为32位,横向共传输1024个b颜色数据,总的时钟为1024*32;
HFPD+1:数据传输完以后首先把VDEN拉低HFPD+1时钟,整个水平传输周期完成;(这个时间可以理解为,结束数据传输所消耗时间)
VSPW+1:同样可以理解为切换整帧图像数据所消耗时间;
VBPD+1:准备传输整帧数据消耗时间;
LINEVAL+1:768-1;
VFPD+1:结束传输整帧数据的同步时间;
要注意,这几个时序参数本身是LCD屏幕本身的参数,与LCD控制器无关。所以同一个主板如果接的屏幕不一样则时序参数设置也会不同。
3:相关寄存器
寄存器:DISPAY_CONTROL 设置为10或11;RGB模式可行即可;
VIDCON0:Video Main Control 0 Register
bit18-26选择为RGB模式
bit18:设置RGB数据传输为并行还是串行,因为有24根数据线所以为并行;
bit2选择时钟源,选HCLK 连的是HCLC_DSYS 为166MHz
bit4:开启分频;
bit13-6设置时钟大小,时钟频率要小于控制器的最大时钟,也要小于LCD驱动器的最大时钟。
bit0 bit1为使能控制信号都使能
VIDCON1寄存器 Video Main Control 1 Register
bit5 bit6设置HSYNC和VSYNC的极性,如果LCD的高低电平脉冲是相同的话,则Normal,如果极性相反则Invert。
VIDTCON0:设置时序,根据LCD数据手册中的时序来设置
VIDTCON1
VIDTCON2
WINCON0寄存器
bit1:使能window0
bit5-2选择RGB888模式
bit15:设置输出顺序为 red green blue还是 blue green red 设置为1:BGR 设置为0:RGB
VIDOSD0A VIDOSD0B这两个寄存器是用来设置内存中window0的大小;
比如设置为LCD屏幕的尺寸(即左上坐标为(0, 0) 右下坐标为(1023, 767))
VIDOSD0C也是设置内存中window0的大小
比如设置为LCD屏幕的尺寸=1024*768
VIDW0xADD0Bx设置内存中window0的起始地址的
VIDW0xADD1Bx设置内存中window0的结束地址的
SHODOWCON寄存器来设置虚拟windows显示的;
以下位可以分别设置哪个windows显示;
补充:看核心板、地板原理图相应引脚要设置为LCD的引脚模式,LCD背光要打开;
以下位详细代码:
复制代码
#include "lyq.h"
#define _ZLS_MODE_
#define RED (0xFF0000)
#define GREEN (0x00FF00)
#define BLUE (0x0000FF)
#define WHITE (0xFFFFFF)
//配置相关引脚
#define GPF0CON 0xE0200120
#define GPF1CON 0xE0200140
#define GPF2CON 0xE0200160
#define GPF3CON 0xE0200180
#define GPD0CON 0xE02000A0
#define GPD0DAT 0xE02000A4
#define DISPLAY_CONTROL 0xE0107008
//配置控制器
#define VIDCON0 0xF8000000
#define VIDTCON0 0xF8000010
#define VIDCON1 0xF8000004
#define VIDTCON1 0xF8000014
#define VIDTCON2 0xF8000018
#define WINCON0 0xF8000020
#define VIDOSD0A 0xF8000040
#define VIDOSD0B 0xF8000044
#define VIDOSD0C 0xF8000048
#define VIDW00ADD0B0 0xF80000A0
#define VIDW00ADD1B0 0xF80000D0
#define SHODOWCON 0xF8000034
#define _RGB_GPF0CON (*(unsigned int*)0xE0200120)
#define _RGB_GPF1CON (*(unsigned int*)0xE0200140)
#define _RGB_GPF2CON (*(unsigned int*)0xE0200160)
#define _RGB_GPF3CON (*(unsigned int*)0xE0200180)
#define _RGB_GPD0CO
二、添可lcd使用教程?
添可智能洗脱一体机,按说明书插上电后,设置好水位以及使用性能,即可使用
三、宏编程教程?
1. 什么场合会用到宏程序编程?
其实说起来宏就是用公式来加工零件,比如说椭圆,如果没有宏的话,我们要逐点算出曲线上的点,然后慢慢来用直线逼近,如果是个光洁度要求很高的工件的话,那么需要计算很多的点,可是应用了宏后,我们把椭圆公式输入到系统中然后我们给出Z坐标并且每次加一个量,那么宏就会自动算出X坐标并且进行切削, 实际上宏在程序中主要起到的是运算作用。
手工编程加工公式曲线(计算简单,输入快捷)
有规律的切削路径(作为一个切削模块)
程序间的控制(程序的调度)
刀具的管理(刀具的磨损)
自动测量(机内测头)
2. 什么叫宏程序?
在编程时,我们会把能完成某一功能的一系列指令像子程序那样存入存储器,用一个总指令来调用它们,使用时只需给出这个总指令就能执行其功能所存入的这一系列指令称作用户宏程序本体,简称宏程序。
这个总指令称作用户宏程序调用指令。在编程时,编程员只要记住宏指令而不必记住宏程序。
3. 用户宏程序与普通程序的区别
1)在用户宏程序本体中,能使用变量,可以给变量赋值,变量间可以运算,程序可以跳转。
2)普通程序中,只能指定常量,常量之间不能运算,程序只能顺序执行,不能跳转,因此功能是固定的,不能变化。
3)用户宏功能是用户提高数控机床性能的一种特殊功能,在相类似工件的加工中巧用宏程序将起到事半功倍的效果。
4. 变量的三种类型
数控系统变量表示形式为“#”后跟1~4位数字,变量种类有三种:
(1)局部变量:#1~#33是在宏程序中局部使用的变量,它用于自变量转移。
(2)公用变量:用户可以自由使用,它对于由主程序调用的各子程序及各宏程序来说是可以公用的。#100~#149在关掉电源后,变量值全部被清除,而#500~#509在关掉电源后,变量值则可以保存。
(3)系统变量:由后跟4位数字来定义,它能获取包含在机床处理器或NC内存中的只读或读/写信息,包括与机床处理器有关的交换参数、机床状态获取参数、加工参数等系统信息。
四、编程几门教程?
1、MongoDB基础教程 2、Redis基础教程 3、Java编程语言基础 4、Java进阶之设计模式 5、JDK核心API 6、JDBC入门教程。
五、plc编程教程?
步骤/方式1
一 PLC工作电源的接入:PLC上有电源标识,按要求接入电源即可。
步骤/方式2
二 电动机双重连锁正反转PLC编程说明:电路图中:SB1—停止按钮—X0—红按钮。电路图中:SB2—正转按钮—X1—黄按钮。电路图中:SB3—反转按钮—X2—蓝按钮。PLC外部接线图如下图所示:
步骤/方式3
三 PLC的I/O点分配表及系统编程功能的逐步实现(熟练后可以直接写出来编程语言,不用一步步画和写)。
六、tebis编程教程?
tebis的编程教程
首先,我们需要在开始菜单中打开三菱PLC编程软件GX Developer:
2、然后,需要从工程菜单中创建新工程,并选择使用plc的系列及类型:
3、接着,需要编写一个简单的自锁程序,编写完毕后点击“程序变换”图标:
4、之后,运行仿真程序,这时点击“梯形图逻辑测试”图标,这时我们编写的程序将传送至“模拟PLC”:
5、传送完毕点击模拟窗口的“寄电器内存监视”然后从弹出的对话框选择软元件“X”和“Y”,这时看到的是所有输入和输出软元件的仿真按钮:
6、最后点击停止按钮X1,这时Y0就被断开。这就是整个程序的仿真过程。通过仿真我们就可以判断程序是否正确,非常方便
七、智慧编程教程?
答:智慧编程教程简单内容。1.界面导航语言:点击可切换语言。文件:位于界面左上角。新建、打开或另存作品,以及从计算机导入作品或将作品另存到计算机等功能都可以在这里找到。
2.编辑页。舞台区:除了呈现作品外,设备的连接、角色设置与背景设置等功能都在这个区域。积木区:提供编程所需积木,可以按照分类。
3.注册/登录和修改账号【注册或登录账号】登陆慧编程,可以将作品存储在云端。
八、solidworks编程教程?
没有教程,按照正常步骤编程就可以
1打开SolidWorks,进入到装配体环境中。
2点击布局——生成布局。
3在布局中绘制第一根连杆的草图,包括两个大小相同的圆和两根平行并与圆相切的直线,对其进行装配和尺寸约束。
4绘制另外一根连杆和水平移动滑块。
5修改其约束,让三者在长度和装配关系中都匹配。
6改变其位置,进行调整,最终完成其概念设计
九、camworks编程教程?
CamWorks是一种用于制造和加工的计算机辅助设计(CAD)软件。以下是基本的CamWorks编程教程:
创建几何形状
首先,使用CamWorks创建需要加工的几何形状。这可以通过从现有CAD文件导入形状或手动创建形状来完成。
创建操作计划
创建操作计划是指在CamWorks中创建加工工序。在操作计划中,您需要指定所需的工具和工序参数,例如加工速度和深度。对于不同的几何形状和加工要求,需要创建多个操作计划。
创建刀路
在创建操作计划之后,您需要使用CamWorks生成刀路,以指示加工机器的刀具路径。刀路可以根据所需的加工质量和效率进行优化,并通过模拟功能进行预览。
生成G代码
完成刀路后,您需要使用CamWorks将其转换为G代码格式,以便能够在加工机器上执行。G代码是一种基于文本的命令语言,可以控制加工机器的运动和操作。
加工零件
在生成G代码后,您可以将其加载到加工机器中,开始加工零件。加工机器将按照G代码的指示执行切削操作,最终产生所需的零件形状。
这是一个基本的CamWorks编程教程。请注意,这只是一个概述,具体的步骤和操作可能会因具体的加工要求和机器类型而有所不同。如果您需要更详细的教程,请参考CamWorks官方文档或参加培训课程。
十、LCD 1602液晶显示屏编程教程:从入门到精通
在电子产品和嵌入式系统中,LCD 1602液晶显示屏是一种常见且实用的显示设备。它能够以简单明了的方式向用户展示各种信息,因此被广泛应用于家用电器、工业控制系统、仪器仪表等领域。作为一名电子工程师或爱好者,掌握LCD 1602的编程技巧是非常有必要的。
什么是LCD 1602液晶显示屏?
LCD 1602是一款基于HD44780控制器芯片的字符型液晶显示模块。它有16个字符×2行的显示区域,可以显示32个字符。LCD 1602通过并行或串行接口与微控制器相连,接收来自微控制器的指令和数据,从而控制显示内容。
LCD 1602的工作原理
LCD 1602的工作原理可以概括为以下几个步骤:
- 微控制器通过数据线将指令发送给LCD 1602的控制器芯片HD44780。
- HD44780根据接收到的指令,对LCD 1602的显示区域进行相应的操作,如清屏、设置光标位置、显示字符等。
- 微控制器再通过数据线将要显示的字符数据发送给HD44780。
- HD44780将字符数据转换为LCD 1602可识别的点阵形式,并在指定位置显示出来。
LCD 1602的编程步骤
要编程控制LCD 1602,通常需要以下几个步骤:
- 初始化LCD:发送特定指令,设置LCD的工作模式、显示方向、光标位置等参数。
- 发送数据:将要显示的字符数据发送给LCD控制器。
- 设置光标位置:通过指令设置光标的行和列位置,以确定显示内容的起始位置。
- 其他控制指令:根据需要发送其他指令,如清屏、光标移动、显示模式切换等。
LCD 1602编程实例
下面以Arduino平台为例,介绍如何用C语言编程控制LCD 1602。假设LCD 1602的数据线连接到Arduino的数字引脚4到7,指令线连接到数字引脚11和12,背光控制连接到数字引脚10。
#include <LiquidCrystal.h>
// 初始化LCD对象
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {
// 设置LCD的行数和列数
lcd.begin(16, 2);
// 打印一串文字
lcd.print("Hello, World!");
}
void loop() {
// 设置光标位置到第二行第一列
lcd.setCursor(0, 1);
// 打印计数值
lcd.print(millis() / 1000);
}
在上面的示例中,我们首先包含LiquidCrystal库,并初始化一个LCD对象。在setup()函数中,我们设置LCD的行列数,并打印"Hello, World!"。在loop()函数中,我们每秒更新第二行显示的计数值。
通过学习LCD 1602的编程,你可以在自己的电子项目中添加直观的用户界面,显示各种有用的信息。感谢您阅读本文,希望这篇教程能够帮助您从入门到精通LCD 1602的编程技巧。如有任何疑问,欢迎留言探讨。
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