教程攻略
rstp教程详解?
一、rstp教程详解?
RSTP(Rapid Spanning Tree Protocol)是一种用于构建冗余网络的协议,它是STP(Spanning Tree Protocol)的改进版本。RSTP可以更快地收敛网络,提高网络的可靠性和可用性。下面是RSTP的详细教程:
1. RSTP的基本原理
RSTP的基本原理是通过选择一个根桥(Root Bridge)和一组端口来构建一个无环的拓扑结构。RSTP通过计算每个端口的路径成本来选择最佳路径,并通过端口状态转换来实现快速收敛。
2. RSTP的端口状态
RSTP有三种端口状态:指定端口(Designated Port)、根端口(Root Port)和备份端口(Alternate Port)。指定端口是连接到网络中的非根桥的端口,根端口是连接到根桥的最短路径端口,备份端口是备份根端口。
3. RSTP的端口状态转换
RSTP的端口状态转换包括以下三种状态:阻塞状态(Blocking)、学习状态(Learning)和转发状态(Forwarding)。阻塞状态是端口初始状态,端口不转发数据包,但可以接收BPDU(Bridge Protocol Data Unit)数据包。学习状态是端口已经学习到了网络拓扑结构,但不转发数据包。转发状态是端口已经学习到了网络拓扑结构,并且可以转发数据包。
4. RSTP的快速收敛
RSTP的快速收敛是通过以下两种机制实现的:端口状态转换和BPDU优先级。端口状态转换可以快速将端口从阻塞状态转换到转发状态,从而加快网络收敛速度。BPDU优先级可以快速选择根桥和根端口,从而减少网络收敛时间。
5. RSTP的配置
RSTP的配置包括以下几个步骤:
(1)选择根桥:在网络中选择一个根桥,所有的端口都将连接到根桥。
(2)配置端口:将每个端口配置为指定端口、根端口或备份端口。
(3)配置BPDU优先级:将每个端口的BPDU优先级配置为一个唯一的值,以便快速选择根桥和根端口。
(4)启用RSTP:在交换机上启用RSTP协议。
6. RSTP的优点
RSTP相比于STP有以下几个优点:
(1)快速收敛:RSTP可以更快地收敛网络,提高网络的可靠性和可用性。
(2)更少的端口状态转换:RSTP可以减少端口状态转换的次数,从而减少网络中断的时间。
(3)更少的BPDU:RSTP可以减少BPDU的数量,从而减少网络流量。
总之,RSTP是一种非常有用的协议,可以帮助我们构建冗余网络,提高网络的可靠性和可用性。
二、工业交换机软件开发
工业交换机软件开发
随着信息技术的快速发展和智能化需求的增加,工业交换机在现代工业网络中扮演着至关重要的角色。而工业交换机软件开发则成为了优化、定制和提升工业交换机功能的关键环节。本文将探讨工业交换机软件开发的重要性、技术要点以及应用前景。
工业交换机软件开发的重要性
在工业自动化领域,工业交换机承担着数据传输和通信的关键任务。通过定制化软件开发,可以根据具体的工业环境和需求,对工业交换机进行功能定制和优化,实现更高效、更安全的数据交换。工业交换机软件开发能够提升工业网络的稳定性、安全性和实时性,满足多样化的行业需求。
工业交换机软件开发的技术要点
工业交换机软件开发涉及到多个技术要点,包括但不限于网络通信协议的开发、数据处理和转发算法的优化、远程监控与管理功能的实现等。在工业环境中,稳定性和可靠性是软件开发的关键考量因素,因此在开发过程中需要严格遵循工业标准和规范,确保软件的稳定性和安全性。
此外,工业交换机软件开发还涉及到与硬件的紧密配合。开发团队需要深入了解工业交换机硬件的特性和限制,通过软硬件协同设计和优化,实现最佳的性能和适配性。同时,还需要考虑低功耗、抗干扰等因素,以适应复杂多变的工业环境。
工业交换机软件开发的应用前景
随着工业互联网的迅猛发展,工业交换机软件开发将在智能制造、智能交通、智能能源等领域发挥越来越重要的作用。定制化软件开发能够根据不同行业的特点和需求,为工业网络提供更加智能、高效的解决方案。随着5G技术、人工智能等新技术的不断融合,工业交换机软件开发将迎来更广阔的应用前景。
三、tplink交换机接口详解?
wan口接外网,lan口一般有多个,接内网,所以lan口正常通用,不过有些lan口标有百兆或千兆,用来接不同速率的设备。当然千兆口更快。
四、交换机路由法详解?
所需工具材料:无线路由器,交换机。
一、假设只有一台无线路由器和一台交换机,连接方法如下:
1、在无线路由器配置好的前提下,网线一端接无线路由器的LAN口,另一端接交换机的LAN口;
再用一根网线一端接交换机的另一LAN口,另一端接电脑网口。
2、无线路由器余下的LAN口可分别连接各客户机网口。
五、监控交换机接口详解?
监控交换机的接口包括管理接口和数据接口。管理接口用于配置和监控交换机,通常为网口或串口,用于远程管理和设备连接。数据接口用于物理连接其他设备,如主机、服务器和其他交换机等,传输数据流,通常是以太网口或光纤端口。监控交换机的接口是设置和管理网络的重要组成部分,通过管理接口可以实现对交换机的配置和监控,而数据接口则实现数据的传输和交换。
六、交换机ping命令详解?
ping命令是用于检查指定IP地址是否可达,并输出相应的统计信息的。它使用Internet控制消息协议ICMP (Internet Control Message Protocol)确定以下内容:远程设备是否处于可访问状态;访问远程设备时是否丢失报文;本端与远程设备之间通信的往返延迟。
以下是一些常见的交换机ping命令参数及其含义:
- -a source-ip:设置发送ECHO-Request报文的源IP地址,如果不指定源IP地址,将采用出接口的IP地址作为ICMP ECHO-Request报文发送的源地址。
- -c count:设置发送ECHO-Request报文的次数,缺省为5。当网络质量不高时,可以增加发送报文数目,通过丢包率来检测网络质量。
- -f:设置发送的报文不分片,如果MTU值小于报文大小会丢弃该报文。
- -h ttl:设置TTL值。TTL值越大,表示数据包在网络中传输的时间越长。
- -i interface_type interface_number:指定要使用的接口类型和编号。
- -m interval:指定发送数据包之间的时间间隔(以毫秒为单位)。
- -n:禁用反向DNS查询。
- -p pad:指定填充字节的大小。
- -q:只输出结果而不显示详细信息。
- -r:启用反向DNS查询。
- -s packet_size:指定发送数据包的大小(以字节为单位)。
- -t timeout:指定超时时间(以毫秒为单位)。
七、poe交换机接口详解?
POE电源一般接口有POE、LAN两个接口,LAN口一般接交换机等网络设备,POE口接具备POE供电功能的设备,如AP天线(具有WIFI频段通信功能)。
标识LAN或者data口是数据端口,接电脑或者交换机,标识PoE或者PSE端口为PoE供电端口,接要供电的设备。
如像上述方式接,就可以将有线网络扩展成WIFI无线网络。
POE (Power Over Ethernet)指的是在现有的以太网Cat.5布线基础架构不作任何改动的情况下,在为一些基于IP的终端(如IP电话机、无线局域网接入点AP、网络摄像机等)传输数据信号的同时,还能为此类设备提供直流供电的技术。
POE也被称为基于局域网的供电系统(POL, Power over LAN )或有源以太网( Active Ethernet),有时也被简称为以太网供电,这是利用现存标准以太网传输电缆的同时传送数据和电功率的最新标准规范,并保持了与现存以太网系统和用户的兼容性。
POE技术特点:
POE技术能在确保现有结构化布线安全的同时保证现有网络的正常运作,最大限度地降低成本。IEEE 802.3af标准是基于以太网供电系统POE的新标准,它在IEEE 802.3的基础上增加了通过网线直接供电的相关标准,是现有以太网标准的扩展,也是第一个关于电源分配的国际标准
八、华为交换机bootrom详解?
1、华为交换机bootrom的详解
启动时,按Ctrl+B进入BOOTROM目录
2、输入BOOTROM的密码
盒式交换机的某些款型支持使用快捷键“Ctrl+E”进入BootROM主菜单,请根据设备的界面提示操作。
盒式交换机在V100R006C03之前的版本,BootROM默认密码为huawei;在V100R006C03及其之后的版本,默认密码为Admin@huawei.com。
框式交换机在V100R006C03之前的版本,BootROM默认密码为9300;在V100R006C03及其之后的版本,默认密码为Admin@huawei.com。
3、输入7,清除console密码
4、输入1,已默认模式进入系统(重要:此时一定要选择1,而不要选择8,选择8的话,还是需要密码的)
5、输入新密码,进入系统或无密码模式进入,修改新密码
九、交换机端口状态详解?
交换机上的端口在启动stp协议后,存在的五种状态:
1、阻塞(blocking):该端口被阻塞,不可以转发或接收数据包。
2、监听(listening):该端口正在等待接收bpdu数据包,bpdu可能告知该端口重新回到阻塞状态。
3、学习(learning):该端口正在向其转发数据库中添加地址,但是,并不转发数据包。
4、转发(forwarding):该端口正在转发数据包。
5、失效(disabled):该端口只是响应网管消息,并且必须先转到阻塞状态。
十、cad命令详解教程?
一:常用功能键
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪模式控制
(用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)
二常用CTRL,ALT快捷键
ALT+TK 如快速选择
ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口
ALT+MUP提取轮廓
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框
Ctrl+O:打开图象文件
Ctrl+P:打开打印对说框
Ctrl+S:保存文件
Ctrl+U:极轴模式控制(F10)
Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)
Ctrl+X:剪切所选择的内容
Ctrl+Y:重做
Ctrl+Z:取消前一步的操作
Ctrl+1:打开特性对话框
Ctrl+2:打开图象资源管理器
Ctrl+3:打开工具选项板
Ctrl+6:打开图象数据原子
Ctrl+8或QC:快速计算器
三 尺寸标注
DRA:半径标注
DDI:直径标注
DAL:对齐标注
DAN:角度标注
END:捕捉到端点
MID:捕捉到中点
INT:捕捉到交点
CEN:捕捉到圆心
QUA:捕捉到象限点
TAN:捕捉到切点
PER:捕捉到垂足
NOD:捕捉到节点
NEA:捕捉到最近点
AA:测量区域和周长(area)
ID:指定坐标
LI:指定集体(个体)的坐标
AL:对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP:加载*lsp程系
AV:打开视图对话框(dsviewer)
SE:打开对象自动捕捉对话框
ST:打开字体设置对话框(style)
SO:绘制二围面( 2d solid)
SP:拼音的校核(spell)
SC:缩放比例 (scale)
SN:栅格捕捉模式设置(snap)
DT:文本的设置(dtext)
DI:测量两点间的距离
OI:插入外部对象
RE:更新显示
RO:旋转
LE:引线标注
ST:单行文本输入
La:图层管理器
四 绘图命令
A:绘圆弧
B:定义块
C:画圆
D:尺寸资源管理器
E:删除
F:倒圆角
G:对相组合
H:填充
I:插入
J:对接
S:拉伸
T:多行文本输入
W:定义块并保存到硬盘中
L:直线
M:移动
X:炸开
V:设置当前坐标
U:恢复上一次操做
O:偏移
P:移动
Z:缩放
以下包括3ds max快捷键
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式棿佑(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<;】
下一时间单位 【>;】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>;】
前一时间单位 【<;】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】
复制 【co】
VBA宏命令【Alt】+【F8】
Visual Basic编辑器 【ALT+F11】
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