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c结构体,c++结构体和c++类的区别?
一、c结构体,c++结构体和c++类的区别?
C结构体是C语言中由struct申明的一个数据块。如果以C的标准申明的结构体的C++中也和C一样。类(一般如果由struct申明的有成员函数也称为类)和结构体的不同是类除了数据还有操作,也就是调用它的成员函数。比如
class
二、c语言结构体和类之间的区别?
C/C++ 类和结构体的的区别:
1、结构体基本用在很多数据,需要一个结构体来封装这些数据。而类的话,是面向对象的思想,可以有很多接口让人调用,私有变量等外部不能调用,还有保护类型的变量。
2、结构体也可以被认为是一种特殊的类,它不存在任何函数,构造和析构函数也没有,而且是一个公共的的类。
3、结构体在默认情况下成员是公共的(public),类在默认情况下成员是私有的(private)。
4、C++结构体内部成员变量及成员函数默认的访问级别是public,而c++类的内部成员变量及成员函数的默认访问级别是private。
5、C++结构体的继承默认是public,而c++类的继承默认是private。
6、类要加上public变成共有的才能被访问,而结构本身就是共有的可直接访问。
7、C定义结构体变量时需要加struct关键字,C++中定义结构体变量时可以不加struct关键字。
扩展资料:
世界上第一种计算机高级语言是诞生于1954年的FORTRAN语言。之后出现了多种计算机高级语言。1970年,AT&T的Bell实验室的D.Ritchie和K.Thompson共同发明了C语言。研制C语言的初衷是用它编写UNIX系统程序,因此,它实际上是UNIX的“副产品”。它充分结合了汇编语言和高级语言的优点,高效而灵活,又容易移植。
1971年,瑞士联邦技术学院N.Wirth教授发明了Pascal语言。Pascal语言语法严谨,层次分明,程序易写,具有很强的可读性,是第一个结构化的编程语言。
20世纪70年代中期,Bjarne Stroustrup在剑桥大学计算机中心工作。他使用过Simula和ALGOL,接触过C。他对Simula的类体系感受颇深,对ALGOL的结构也很有研究,深知运行效率的意义。既要编程简单、正确可靠,又要运行高效、可移植,是Bjarne Stroustrup的初衷。以C为背景,以Simula思想为基础,正好符合他的设想。1979年,Bjame Sgoustrup到了Bell实验室,开始从事将C改良为带类的C(C with classes)的工作。
1983年该语言被正式命名为C++。自从C++被发明以来,它经历了3次主要的修订,每一次修订都为C++增加了新的特征并作了一些修改。第一次修订是在1985年,第二次修订是在1990年,而第三次修订发生在c++的标准化过程中。在20世纪90年代早期,人们开始为C++建立一个标准,并成立了一个ANSI和ISO(Intemational Standards Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。该委员会在1994年1月25曰提出了第一个标准化草案。在这个草案中,委员会在保持Stroustrup最初定义的所有特征的同时,还增加了一些新的特征。
在完成C++标准化的第一个草案后不久,发生了一件事情使得C++标准被极大地扩展了:Alexander stepanov创建了标准模板库(Standard Template Library,STL)。STL不仅功能强大,同时非常优雅,然而,它也是非常庞大的。在通过了第一个草案之后,委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的提议。STL对C++的扩展超出了C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因此延缓了C++标准化的进程。
委员会于1997年11月14日通过了该标准的最终草案,1998年,C++的ANSI/IS0标准被投入使用。通常,这个版本的C++被认为是标准C++。所有的主流C++编译器都支持这个版本的C++,包括微软的Visual C++和Borland公司的C++Builder。
C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。
C++不仅拥有计算机高效运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力
三、c语言结构体和类之间的区别举例?
一、C和C++中结构体的不同
(1)C语言中的结构体不能为空,否则会报错
C语言中要求一个结构或联合至少有一个成员。C语言中,空结构体的大小为0,而C++中空结构体(属于空类)的大小为1
(2)C语言中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法
在C语言中数据结构和算法是分离的。换句话说就是C语言中的结构体只能定义成员变量,但是不能定义成员函数
然而在C++中既可以定义成员变量又可以定义成员函数, C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合
不过虽然C语言的结构体中不能定义成员函数,但是却可以定义函数指针,不过函数指针本质上不是函数而是指针,所以总的来说C语言中的结构体只是一个复杂数据类型 ,只能定义成员变量,不能定义成员函数,不能用于面向对象编程
(3)C语言中定义结构变量时不可省略struct关键字,C++可以省略
在C语言中使用struct定义的结构体中在定义变量的时候,struct不能省略
但是在C++之中则可以省略struct
二、C++中结构体与类的区别
C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能
struct能包含成员函数吗? 能!
struct能继承吗? 能!!
struct能实现多态吗? 能!!!
既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别?
最本质的一个区别就是默认的访问控制:
默认的继承访问权限:struct是public的,class是private的
C++中,不使用结构体丝毫不会影响程序的表达能力。C++之所以要引入结构体,是为了保持和C程序的兼容性
但有时仍会在C++中使用结构体,是因为可以使用结构体将不同类型数据组成整体,方便于保存数据(若用类来保存,因类中成员默认为私有,还要为每个数据成员特定函数来读取和改写各个属性,比较麻烦)
struct可以继承class,同样class也可以继承struct
struct是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像class一样的用。我依旧将struct里的变量叫数据,class内的变量叫成员,虽然它们并无区别
三、总结
概念:class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似,但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到
类型:struct是值类型,class是引用类型,因此它们具有所有值类型和引用类型之间的差异
效率:由于堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,但是堆栈资源却很有限,不适合处理逻辑复杂的大对象,因此struct常用来处理作为基类型对待的小对象,而class来处理某个商业逻辑
关系:struct不仅能继承也能被继承 ,而且可以实现接口,不过Class可以完全扩展。内部结构有区别,struct只能添加带参的构造函数,不能使用abstract和protected等修饰符,不能初始化实例字段
四、c json 结构体
{ "name": "Alice", "age": 25, "isStudent": true, "grades": [95, 87, 92] }五、java创建结构体
Java创建结构体
在面向对象的编程语言中,结构体是一种用来存储不同数据类型的成员变量的数据结构。在Java中,虽然没有结构体这一概念,但可以通过其他方式来实现类似的功能。本文将介绍如何在Java中创建类似结构体的数据结构。
使用类来模拟结构体
在Java中,最接近结构体的概念就是类。通过定义一个类,并在类中声明不同类型的成员变量,可以实现类似结构体的功能。以下是一个简单的示例:
public class MyStruct {
public int intValue;
public String stringValue;
public boolean booleanValue;
}
在上面的示例中,MyStruct 类包含了一个整型变量 intValue、一个字符串变量 stringValue 和一个布尔变量 booleanValue,这些变量类似于结构体中的成员变量。
实例化结构体
要实例化一个类似结构体的对象,在Java中只需使用 new 关键字即可:
MyStruct myStruct = new MyStruct();
myStruct.intValue = 10;
myStruct.stringValue = "Hello";
myStruct.booleanValue = true;
通过上述代码,我们创建了一个 MyStruct 类的实例 myStruct,并为其成员变量赋值。这样就模拟了结构体的功能。
使用构造函数初始化结构体
为了更方便地初始化一个类似结构体的对象,可以定义一个构造函数来完成初始化工作。以下是一个带有构造函数的示例:
public class MyStruct {
public int intValue;
public String stringValue;
public boolean booleanValue;
public MyStruct(int intValue, String stringValue, boolean booleanValue) {
this.intValue = intValue;
this.stringValue = stringValue;
this.booleanValue = booleanValue;
}
}
在上面的示例中,我们为 MyStruct 类定义了一个构造函数,可以在实例化对象时直接传入成员变量的初值:
MyStruct myStruct = new MyStruct(10, "Hello", true);
通过构造函数,我们可以更加简洁地初始化一个类似结构体的对象。
结构体的优劣势比较
虽然在Java中无法直接使用结构体,但通过类的方式模拟结构体的功能也能达到相似的效果。与结构体相比,类具有更多的功能和灵活性:
- 类可以包含方法,而结构体只能包含数据成员。
- 类可以继承和实现接口,而结构体不具备这些功能。
- 类的对象是引用类型,可以进行复制和传递,而结构体是值类型,赋值时复制其所有成员。
因此,在Java中使用类来模拟结构体的功能更为常见和灵活,可以根据需要扩展功能或实现更复杂的数据结构。
结语
通过本文的介绍,读者应该已经了解了如何在Java中创建类似结构体的数据结构。虽然Java中没有结构体这一概念,但通过类和对象的方式,可以很好地模拟结构体的功能。这种方式不仅方便实现数据的封装和管理,还能充分发挥Java面向对象编程的优势。
六、c++类结构体和函数的区别是什么?
C++中的结构体与类的区别只在于结构体的成员默认为公有成员(public可见性),而类的成员默认为私有成员(private可见性),C++中的结构体不同于C语言里的结构体,C里的结构体只能封装一些单一的数据,不能含方法,但在C++的结构体内可以有构造函数,成员函数,还可以指定成员的访问权限(如public和private)。
1、类可以被认为是结构体的一个升级版,它是由结构体演变过来的,在此基础上加了一些限制,以便更好实现面向对象的设计。结构体基本用在很多数据,需要一个结构体来封装这些数据。而类的话,是面向对象的思想,可以有很多接口让人调用,私有变量等外部不能调用,还有保护类型的变量。
2、结构体也可以被认为是一种特殊的类,它不存在任何函数,构造和析构函数也没有,而且是一个公共的的类;相关推荐>>C++中适用于类和结构体的内存池模板类
3、C++类和结构体概念基本一致,区别在于结构体在默认情况下成员是公共的(public),类在默认情况下成员是私有的(private),其他的都一样,类有的结构体也有。
4、C++结构体内部成员变量及成员函数默认的访问级别是public,而c++类的内部成员变量及成员函数的默认访问级别是private。
5、C++结构体的继承默认是public,而c++类的继承默认是private。
6、类要加上public变成共有的才能被访问,而结构本身就是共有的可直接访问。
7、C++中struct与class本质上相同的,只是默认的访问权限不同,之所以要保留struct,是为了与C兼容。
与C中结构体不同的是,C++中定义结构体变量时可以不加struct关键字,如:
struct student{
char *name;
int age;
};
student s;//在C中的话要写成struct student s;
七、c语言的函数体和结构体区别?
C语言中结构体和函数有着本质上的不同。结构体是用户自己定义的一中数据类型,但是函数就完全不同了,函数是为了实现某种功能,比如你要在一堆学生中寻找某一个学生可以用函数来实现。
你想要把学生信息作为一个整体存放在一个数据类型中,可以定义结构体,其中某个成员存放学号,某个存放姓名等等。
八、在C++中类与结构体的区别?
C/C++结构体的区别 C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数。 C++中的结构体和类的异同:
一、相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象。但C中的结构体不允许有函数; 也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。
二、不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是public,而类定义中的默认情况下的成员是private的。类中的非static成员函数有this指针,(而struct中没有是错误的,一直被误导啊,经过测试struct的成员函数一样具有this指针),类的关键字class能作为template模板的关键字 即template
九、c语言结构体定义和使用?
结构体的定义
结构体的一般表现形势为
struct 结构体名{
成员列表
};
在成员列表中可以是几种基本数据类型如char,int等,也可以是结构体类型(可以是这个结构体本身,或者是其他结构体类型)
定义一:
定义结构体类型,不定义变量,比如一个人,有性别,有年龄,有名字。
struct Person{
char sex;
float years;
char *name;
};
然后再定义变量
struct Person ReCarChoi;
我们就定义了ReCarChoi这个人,它是Person这个结构体的一个变量,拥有里面的三个属性
(注意:这种定义方式struct关键字不能省略)。
定义二:
定义结构体类型,同时定义变量。比如
struct Person{
char sex;
float years;
char *name;
}ReCarChoi;
当你需要的结构体变量不多的时候,也可以直接省略结构体名字:
struct{
char sex;
float years;
char *name;
}ReCarChoi;
这样做书写简单,但是缺点就是后面无法利用该结构体定义新的变量;
定义三:使用宏定义
#define PER struct Person
PER{
char sex;
float years;
char *name;
};
PER ReCarChoi;
实际就是把struct Person替换成了PER,并无太多看点,只是写法方便了。
十、c++结构体定义和使用?
1.c++结构体定义
什么是结构体 所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。 结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构 struct结构体类型名{类型名 成员名;类型名 成员名;……},先声明结构体类型,再定义结构体变量名。声明结构体类型,不分配空间,定义结构体类型变量,就要分配内存空间。
2.使用
结构体的作用 结构体可以定义自己的数据类型,实现复杂的数据类型
3.
结构体的使用 #include<iostream>usingnamespacestd;/* struct是C语言中用来定义一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构体。 C语言中的struct是用户自定义数据类型(User Defined Type),它是没有权限设置的,它只能是一些变量的集合体,虽然可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可。
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