java
Java游戏如何破解?
一、Java游戏如何破解?
有HALO就可以,最好下载2.0以前的版本,因为以前的版本主要是破解游戏用的,说一下破解简单的游戏的步骤;打开HALO点击文件名里面的打开JAR文件,然后工具—配置—在破解上打个勾—确定,工程—编译—打包,OK了,在你安装HALO的文件里有一个GAME文件打开就是你破解的游戏了,注意此方法只能对简单的游戏进行破解〔某些游戏要破解两次〕
二、java能做游戏吗?
java当然可以做游戏,桌面,手游都可以,很多年前的手游都是java开发的,就是贪吃蛇,弹球类的游戏,但是因为java性能比较差后来就慢慢被淘汰了,如果你是兴趣爱好,不做复杂的游戏,可以用java做尝试。
三、怎么玩java游戏?
1、打开j2me模拟器,在文件管理器中找到jar格式的Java安装包,点击安装。
2、点击安装好的程序,点击“预设”修改分辨率。
3、点击开始即可开始运行程序,在下方可以模拟按键操作。
四、怎么用java做游戏?
I am xiaowutonxue. First and foremost, I would like to express my sincere gratitude to my supervisor, professor Hu Anjiang, for his intellectual guidance, invaluable instructions and comments on my thesis. It is with his valuable assistance that I have finally accomplished this thesis.
我来了。
1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2.所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3.定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4.豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
6.开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
7.最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
9.我是传播爱与正义的小芜同学,我的回答结束。
五、推荐几个手机JAVA游戏?
手机java游戏非常多,在网上下载几可,有愤怒的小鸟,有连连看,有消泡泡等。
六、移动通信终端场景包括?
移动通信终端场景可以提供更高体验速率和更大带宽的接入能力,支持分辨率更高、体验更鲜活的多媒体内容;面向物联网设备互联场景。
主要针对手机等移动端应用,5G提供更高连接密度时优化的信令控制能力,支持大规模、低成本、物联网设备的高效接入和管理;面向车联网、应急通信、工业互联网等垂直行业应用场景。
主要针对工业物联网等专用网络,低时延和高可靠的信息交互能力,支持互联实体间高度实时、高度精密和高度安全的业务协作,主要针对车联网等对实时、高精度要求较高的应用。
七、java动态代理的实际应用场景是什么?
1 Java动态代理之前为大家讲解过代理机制的操作,属于静态代理,特征是代理类和目标对象的类都是在编译期间确定下来,不利于程序的扩展。同时,每一个代理类只能为一个接口服务,这样一来程序开发中必然产生过多的代理。最好可以通过一个代理类完成全部的代理功能动态代理是指客户通过代理类来调用其它对象的方法,并且是在程序运行时根据需要动态创建目标类的代理对象。动态代理使用场合:调试远程方法调用代理设计模式的原理:使用一个代理将对象包装起来, 然后用该代理对象取代原始对象. 任何对原始对象的调用都要通过代理. 代理对象决定是否以及何时将方法调用转到原始对象上.Proxy :专门完成代理的操作类,是所有动态代理类的父类。通过此类为一个或多个接口动态地生成实现类。提供用于创建动态代理类和动态代理对象的静态方法static Class<?> getProxyClass(ClassLoader loader, Class<?>... interfaces) 创建一个动态代理类所对应的Class对象static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h) 直接创建一个动态代理对象ClassLoader : 类加载器Class<?>[] : 得到全部的接口InvocationHandler : 得到InvocationHandler接口的子类实例2 动态代理步骤1.创建一个实现接口InvocationHandler的类,它必须实现invoke方法,以完成代理的具体操作。public Object invoke(Object theProxy, Method method, Object[] params)
throws Throwable{try{
Object retval = method.invoke(targetObj, params);
// Print out the resultSystem.out.println(retval);
return retval;
}
catch (Exception exc){}Object theProxy : 被代理对象Method method : 要调用的方法Object[] params : 方法调用时所需要的参数2.创建被代理的类以及接口
3.通过Proxy的静态方法newProxyInstance(ClassLoader loader, Class[] interfaces, InvocationHandler h) 创建一个Subject接口代理RealSubject target = new RealSubject();// Create a proxy to wrap the original implementationDebugProxy proxy = new DebugProxy(target);// Get a reference to the proxy through the Subject interfaceSubject sub = (Subject) Proxy.newProxyInstance(Subject.class.getClassLoader(),new Class[] { Subject.class }, proxy);4.通过 Subject代理调用RealSubject实现类的方法String info = sub.say(“Peter", 24);System.out.println(info);3 动态代理与AOP(Aspect Orient Programming)前面介绍的Proxy和InvocationHandler,很难看出这种动态代理的优势,下面介绍一种更实用的动态代理机制。
改进后的说明:代码段1、代码段2、代码段3和深色代码段分离开了,但代码段1、2、3又和一个特定的方法A耦合了!最理想的效果是:代码块1、2、3既可以执行方法A,又无须在程序中以硬编码的方式直接调用深色代码的方法。
代码演示public interface Dog {void info();void run();}
public class HuntingDog implements Dog
{
public void info()
{
System.out.println("我是一只猎狗");}
public void run()
{
System.out.println("我奔跑迅速");}}
public class DogUtil {public void method1()
{
System.out.println("=====模拟通用方法一=====");
}
public void method2()
{
System.out.println("=====模拟通用方法二=====");
}
}
public class DogUtil {public void method1()
{
System.out.println("=====模拟通用方法一=====");
}
public void method2()
{System.out.println("=====模拟通用方法二=====");
}
}
public class DogUtil
{
public void method1()
{System.out.println("=====模拟通用方法一=====");}
public void method2()
{
System.out.println("=====模拟通用方法二=====");
}
}
public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler
{
// 需要被代理的对象private Object target;
public void setTarget(Object target)
{
this.target = target;
}
// 执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
throws Exception {
DogUtil du = new DogUtil();
// 执行DogUtil对象中的method1。
du.method1();
// 以target作为主调来执行method方法Object result = method.invoke(target, args);
// 执行DogUtil对象中的method2。
du.method2();return result;}}
public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler
{
// 需要被代理的对象private Object target;public void setTarget(Object target)
{
this.target = target;}// 执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Exception
{
DogUtil du = new DogUtil();
// 执行DogUtil对象中的method1。du.method1();
// 以target作为主调来执行method方法Object
result = method.invoke(target, args);
// 执行DogUtil对象中的method2。du.method2();
return result;}}
public class MyProxyFactory {
// 为指定target生成动态代理对象public static Object getProxy(Object target) throws Exception
{
// 创建一个MyInvokationHandler对象
MyInvokationHandler handler = new MyInvokationHandler();
// 为MyInvokationHandler设置target对象handler.setTarget(target);
// 创建、并返回一个动态代理对象return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), handler);
}
}
public class MyProxyFactory {
// 为指定target生成动态代理对象public static Object getProxy(Object target) throws Exception {
// 创建一个MyInvokationHandler对象MyInvokationHandler handler = new MyInvokationHandler();
// 为MyInvokationHandler设置target对象handler.setTarget(target);
// 创建、并返回一个动态代理对象return
Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), handler);
}
}
public class Test{public static void main(String[] args)throws Exception{
// 创建一个原始的HuntingDog对象,作为targetDog target = new HuntingDog();
// 以指定的target来创建动态代理Dog
dog = (Dog)MyProxyFactory.getProxy(target);
http://dog.info();dog.run();}}l 使用Proxy生成一个动态代理时,往往并不会凭空产生一个动态代理,这样没有太大的意义。通常都是为指定的目标对象生成动态代理。l 这种动态代理在AOP中被称为AOP代理,AOP代理可代替目标对象,AOP代理包含了目标对象的全部方法。但AOP代理中的方法与目标对象的方法存在差异:AOP代理里的方法可以在执行目标方法之前、之后插入一些通用处理。
八、Java项目里哪些场景适合使用单线程,哪些场景适合使用多线程?
实际上,在项目中,单线程在用的不是很多。业务需求往往很复杂,实现起来更加是不容易。
刚学习的时候单线程还可以用用,后面单独无论是做系统还是做项目一般都要支持多用户,大多数是多线程的,不过可以从单线程入手,这点还是很重要的。
九、哪些经典的JAVA游戏好玩?
俄罗斯方块(Tetris)是经典的益智游戏,几乎是世界上最有影响力的益智游戏之一,游戏本身也很简单,只要不断消减掉落的方块就可以了。这个游戏被模仿了很多个版本,我这里的是EA出的疯狂俄罗斯方块(Tetris Mania)。 超级泡泡龙(Super Bubble Bobble)是Taito公司开发的游戏,主角是两只绿色和蓝色的小恐龙,通过吐出泡泡来消减屏幕上的彩球,游戏本身简单易学、妙趣横生,女孩子玩起来会上瘾的。 超级马里奥(Super Mario Bros)是任天堂公司开发的著名横版过关游戏,是电子游戏历史上销量最大的系列游戏之一,早在任天堂的红白机时代就名声在外了,这个游戏几乎移植到了所有的任天堂游戏机,也包括电脑和手机。 吃豆(Pac-Man)是Namco公司开发的一个经典游戏,玩家控制游戏的主人公黄色小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被“幽灵”抓到。 贪吃蛇(Retro Snaker)是诺基亚手机上的一个元老级游戏,这个游戏短小精悍,很具可玩性,特别适合在手机上玩。据称,已经有超过十亿人玩过这个游戏。 钻石情迷(Bejeweled)是一个很好玩的益智游戏,有点像“对对碰”,游戏规则很简单,移动相邻的两个钻石,使任一排产生有三个或以上的相同钻石,即消去,上面的钻石靠重力落下。 祖玛(Zuma)是一款休闲益智游戏,玩法很像QQ龙珠,将中间吐出来的珠子向着周围连环滚出的同色珠子射打,够三个就能炸裂消除,简单有趣。 炸弹人(Bomberman)是Hudson公司开发的一款基于迷宫的游戏,游戏主角炸弹人是一个机器人,基本操作是放置炸弹,以十字型的方式爆炸,来炸死敌人,也可以炸死自己,还有些增强威力与技能道具增加了游戏的可玩性。 波斯王子(Prince of Persia)是上世纪九十年代的一个经典游戏,我以前在DOS上玩过的最早的游戏之一,可惜游戏续集一代不如一代,Gameloft将波斯王子一代进行了重新开发制作,命名为Prince of Persia Classic,并支持手机,其在手机上的效果很不错。 模拟人生(The Sims)是Electronic Arts开发的一款以模拟普通人生活为主题的游戏,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。手机版的模拟人生简化了原始电脑游戏的一些因素,使得其可以在手机上方便的操作。
十、学习java可以做游戏吗?
可以的
主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的Java基础知识:
1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
J2ME中也有用到的Java基础知识
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