java
java简单雷电游戏代码
一、java简单雷电游戏代码
近年来,Java作为一种广泛应用的编程语言,在领域中扮演着重要角色。不仅在企业级应用程序开发中得到广泛运用,同时也受到学习者和爱好者的喜爱。对于初学者来说,学习编程语言的最佳方式之一就是通过编写简单的小项目来加深理解。今天我们将分享一个简单的Java雷电游戏代码示例,供大家学习参考。
Java雷电游戏代码示例
在这个代码示例中,我们将展示一个简单的Java雷电游戏代码,让大家了解如何使用Java语言来实现自己的小游戏。这个项目将涵盖基本的游戏逻辑、图形界面设计以及用户交互等方面。
首先,让我们来看一下整个游戏的基本架构。在雷电游戏中,玩家通常需要控制一个飞机来躲避敌人的攻击和避开障碍物。玩家飞机可以通过键盘控制上下左右移动,同时需要避开敌机的攻击,并在游戏界面上躲避障碍物。
下面是一个简单的Java雷电游戏代码示例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class ThunderFightGame extends JFrame {
private static final int WIDTH = 800;
private static final int HEIGHT = 600;
public ThunderFightGame() {
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setTitle("ThunderFight Game");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new ThunderFightGame();
}
}
上面的代码演示了一个简单的Java雷电游戏的界面设计,通过继承JFrame类并重写构造函数来创建游戏窗口。在这个示例中,我们定义了游戏窗口的尺寸、标题以及关闭按钮的操作行为。通过调用setVisible方法,将游戏窗口显示在屏幕上。
接下来,让我们来添加一些游戏的逻辑和图形元素。在雷电游戏中,玩家需要控制飞机躲避子弹和敌机的攻击,同时还要躲避障碍物。通过添加一些图形元素和逻辑判断,我们可以实现这些功能。
public class ThunderFightGame extends JFrame {
// Define player plane
private Image player;
private int playerX, playerY;
// Define enemy plane
private Image enemy;
private int enemyX, enemyY;
// Define bullets
private List bullets;
// Game score
private int score;
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(player, playerX, playerY, this);
g2d.drawImage(enemy, enemyX, enemyY, this);
for (Image bullet : bullets) {
g2d.drawImage(bullet, bulletX, bulletY, this);
}
g2d.drawString("Score: " + score, 10, 20);
}
}
在这段代码中,我们定义了玩家飞机、敌人飞机、子弹和得分等关键元素。通过重写paint方法,我们可以在游戏界面上绘制这些元素并更新其位置。玩家可以通过键盘控制飞机移动,并根据游戏逻辑来更新游戏得分。
最后,我们需要添加用户交互的功能,让玩家可以通过键盘控制飞机的移动。下面是代码示例:
public class ThunderFightGame extends JFrame {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
playerX -= 5;
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
playerX += 5;
} else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
playerY -= 5;
} else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
playerY += 5;
}
repaint();
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// Handle key released event
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// Handle key typed event
}
public void addKeyListener() {
addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
ThunderFightGame.this.keyPressed(e);
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
ThunderFightGame.this.keyReleased(e);
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
ThunderFightGame.this.keyTyped(e);
}
});
setFocusable(true);
}
}
通过以上代码示例,我们为游戏窗口添加了键盘监听器,使得玩家可以通过键盘控制飞机的移动。在 keyPressed 方法中,我们根据用户按下的键盘按键来更新飞机的位置,并通过 repaint 方法来实时更新游戏界面。
总结来说,本文分享了一个简单的Java雷电游戏代码示例,展示了如何通过Java语言来实现一个基础的小游戏。通过编写这样的项目,不仅可以加深对编程语言的理解,还可以锻炼逻辑思维和代码能力。希望本文对初学者们有所帮助,欢迎大家下载代码示例进行学习交流。
谢谢阅读!
二、简单的java游戏编程代码
Java是一种功能强大且流行的编程语言,因其跨平台性和面向对象的特性而受到广泛应用。在编写简单的Java游戏时,编程人员可以利用Java提供的丰富的库和工具来创建有趣的游戏。本文将介绍一些简单的Java游戏编程代码,帮助初学者快速入门游戏开发。
1. 创建游戏窗口
要编写Java游戏,首先需要创建一个游戏窗口来显示游戏内容。以下是创建游戏窗口的基本代码示例:
import javax.swing.JFrame;
public class GameWindow extends JFrame {
public GameWindow() {
setTitle("My Java Game");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new GameWindow();
}
}
2. 添加游戏元素
在游戏窗口中添加游戏元素是游戏开发的关键步骤。下面是一个简单的Java游戏元素添加示例:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class GameElement {
// 在屏幕上绘制一个矩形
public void drawRectangle(Graphics g, int x, int y, int width, int height) {
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
3. 处理用户输入
用户输入是游戏交互的重要组成部分,通过处理用户输入可以实现游戏控制功能。以下是一个简单的Java用户输入处理示例:
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class KeyInput extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
// 处理向上按键
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
// 处理向下按键
}
// 添加其他按键处理逻辑
}
}
4. 游戏循环
游戏循环是游戏运行的核心,通过不断更新游戏状态和重新绘制游戏内容来实现游戏的流畅运行。以下是一个简单的Java游戏循环示例:
public class GameLoop {
private boolean running = true;
public void start() {
while (running) {
update();
render();
}
}
private void update() {
// 更新游戏状态
}
private void render() {
// 重新绘制游戏内容
}
}
5. 结束游戏
在游戏开发过程中,正确处理游戏的结束是至关重要的。以下是一个简单的Java游戏结束示例:
public class GameOver {
public void endGame() {
// 结束游戏逻辑
}
}
总的来说,编写简单的Java游戏编程代码并不复杂,只需理解基本的游戏开发原理和Java语法规则,就能够开始创建自己的小游戏了。希望本文介绍的内容对Java游戏开发初学者有所帮助,为他们提供了一个简单入门的指南。
三、java简单 代码
Java简单代码示例
在学习编程的过程中,理解和熟练掌握编程语言的基础知识是至关重要的。Java作为一种广泛应用的编程语言,其简洁优雅的语法和强大的功能使其成为许多开发者的首选。今天我们将为大家介绍几个关于Java的简单代码示例,帮助初学者更好地理解和运用Java编程。
1. Hello World
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
这是Java中最简单的程序示例,用于向大家展示如何在控制台输出一条信息。通过上面的代码,我们创建了一个名为HelloWorld的类,其中包含了一个名为main的方法,该方法会在程序运行时被自动调用。在main方法中,使用System.out.println()语句输出了"Hello, World!"的字符串。
2. 计算两个数的和
public class AddNumbers {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 5;
int num2 = 10;
int sum = num1 + num2;
System.out.println("The sum is: " + sum);
}
}
这个示例展示了如何在Java中进行简单的数学运算。在AddNumbers类的main方法中,我们定义了两个整数变量num1和num2,并计算它们的和并将结果存储在sum变量中。最后,使用System.out.println()语句输出了计算结果。
3. 判断一个数是否为偶数
public class CheckEvenNumber {
public static void main(String[] args) {
int num = 8;
if(num % 2 == 0) {
System.out.println(num + " is an even number.");
} else {
System.out.println(num + " is an odd number.");
}
}
}
这个示例演示了如何使用条件语句在Java中判断一个数是偶数还是奇数。在CheckEvenNumber类的main方法中,我们定义了一个整数变量num,并使用if-else语句来判断num是否能被2整除。如果余数为0,则输出该数字为偶数,否则输出为奇数。
4. 使用循环打印九九乘法表
public class MultiplicationTable {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 1; i <= 9; i++) {
for(int j = 1; j <= i; j++) {
System.out.print(j + " * " + i + " = " + (i*j) + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
这个示例展示了如何使用嵌套循环打印九九乘法表。在MultiplicationTable类的main方法中,我们使用两个循环分别控制行和列,循环内通过计算乘积并输出格式化的乘法表。通过这种方式,我们可以清晰地打印出整齐的九九乘法表。
结语
通过以上几个简单的Java代码示例,希望读者能够对Java编程有一个初步的了解,并能够熟练运用基础语法和概念进行编程实践。在学习编程的过程中,不断练习和尝试是提升自己编程能力的关键,希望大家能够坚持不懈,不断提升自己的编程技能。
如果您对Java编程有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时在下方留言,我们将尽快给予帮助和解答。谢谢!
四、java简单 代码下载
Java简单代码下载指南
在学习Java编程的过程中,获取一些简单且实用的代码样本是非常重要的。这些示例代码可以帮助您加深对Java语言特性和功能的理解,同时也可以作为您自己项目的起点。本文将介绍一些获取Java简单代码的方法,以及一些优秀的代码资源推荐。
1. 在线资源
网络上有许多网站和平台提供免费的Java示例代码下载,以下是一些受欢迎的在线资源:
- GitHub: GitHub是一个代码托管平台,您可以在上面找到各种Java项目和示例代码。通过搜索功能,您可以轻松找到您需要的简单Java代码。
- Stack Overflow: Stack Overflow是一个知识共享社区,许多Java开发者在这里分享他们的代码经验和解决方案。通过搜索问题和浏览答案,您也可以找到许多简单的Java代码示例。
2. Java开发工具
除了在线资源,许多Java集成开发环境(IDE)也提供了简单代码的示例和模板。以下是一些常用的Java IDE,它们提供了快速获取简单Java代码的功能:
- Eclipse: Eclipse是一款开源的IDE,具有丰富的插件生态系统。在Eclipse中,您可以通过新建项目或使用模板来获取各种简单的Java代码。
- IntelliJ IDEA: IntelliJ IDEA是一款功能强大的商业IDE,提供了丰富的代码模板和快捷键功能,帮助您快速编写Java代码。
3. 简单Java代码示例
以下是一些常见的简单Java代码示例,适合初学者学习和练习:
- 打印Hello World: 这是最基本的Java程序,用于在控制台打印"Hello World"。
- 计算器应用: 编写一个简单的计算器应用程序,实现基本的加减乘除功能。
- 列表操作: 演示如何创建和操作Java中的列表数据结构,如ArrayList和LinkedList。
- 文件读写: 展示如何使用Java读取和写入文件,包括文本文件和二进制文件操作。
- 多线程编程: 演示如何使用Java编写多线程程序,实现并发操作和提高程序性能。
4. Java代码下载推荐
除了自行编写和查找代码以外,还有一些网站和资源提供了大量的Java代码下载,这些代码可以帮助您学习和实践Java编程。以下是一些推荐的Java代码下载站点:
- LeetCode: LeetCode是一个著名的编程练习平台,提供了许多Java练习题和参考答案,帮助您提升编程能力。
- ProgramCreek: ProgramCreek是一个专注于程序开发技术的网站,提供了各种Java代码示例和教程,适合Java初学者参考学习。
总结
获取简单Java代码是学习和实践Java编程的重要一环。通过在线资源、IDE工具和代码下载站点,您可以轻松获取各种Java示例代码,加速您的学习过程。不断练习和探索各种Java代码示例,将有助于您成为一名优秀的Java开发者。
五、java框架简单代码
深入了解Java框架简单代码的重要性
在当今数字化的时代,编程已经成为许多行业中至关重要的技能之一。而Java作为一种流行且强大的编程语言,其框架的简单代码对于开发人员来说至关重要。本文将探讨Java框架简单代码的重要性,并为您提供一些实用的编程示例。
为什么重要
Java框架是在Java语言基础上构建的一组库和工具的集合,用于简化开发人员的工作。简单代码在Java框架中起着至关重要的作用,它可以帮助开发人员更快速地实现功能、减少出错的可能性以及提高代码的可维护性。
编写简单代码可以使程序更具可读性和可维护性。通过清晰简洁的代码,不仅可以让其他开发人员更容易理解您的逻辑,也能够在日后进行代码修改或 bug 修复时节省大量时间。
示例演示
让我们通过一个简单的示例来演示Java框架简单代码的重要性。假设我们需要创建一个简单的Web应用程序,其中包括用户登录功能。下面是一个使用Spring框架编写的简单代码示例:
public class UserController { @Autowired private UserService userService; @RequestMapping(value = "/login", method = RequestMethod.POST) public String login(@RequestBody User user) { if (userService.validateUser(user)) { return "login-success"; } else { return "login-failure"; } } }在这个示例中,我们创建了一个 UserController 类,其中包含了一个用于处理用户登录请求的 login 方法。通过 @Autowired 注解自动装配了一个 UserService 对象,简化了对象的管理。而 @RequestMapping 注解帮助我们定义了请求的 URL 映射和请求方法,使代码更具可读性。
通过编写简单而高效的代码,我们不仅能够更快速地实现功能,还能够降低代码出错的可能性。Java框架的简单代码可以提高开发效率,同时也有助于代码的质量和可维护性。
总结
在本文中,我们探讨了Java框架简单代码的重要性,并通过示例演示了其在实际开发中的应用。简单代码不仅可以提高开发效率,还可以改善代码的可读性和可维护性。因此,作为开发人员,我们应该注重编写简洁清晰的代码,从而更好地利用Java框架的强大功能。
六、Java实现简单的用户密码验证代码?
1、首先准备Dreamweaver8软件,解压安装。如下图所示:这件点击安装程序,然后输入序列号就可以了。
2、在安装软件时候,我们可以看到是否关联【jsp文件】。
3、安装好了软件以后,我们打开Dreamweaver8软件。点击菜单上的【文件】——【新建】。
4、弹出【新建文档】——【动态页】——【jsp】——【创建】。
5、点击【拆分】,在【<body>】标签下面输入:<% out.println("Hello World!"); %>。
6、然后按快捷键【ctrl+s】保存jsp文件。保存类型jps;。
七、简单游戏代码?
package 代码部分;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//初始化人物坐标
int p1X;
int p1Y;
int p2X;
int p2Y;
boolean isStart = false; //游戏是否开始
boolean p1isFail = false; //游戏是否失败
boolean p2isFail = false;
String fx1; //左:L, 右:R, 上:U, 下:D
String fx2;
Timer timer = new Timer(50,this);//定时器
//积分
int p1score = 0;
int p2score = 0;
//苹果
int AppleX;
int AppleY;
//怪物
int monster1X;
int monster1Y;
int monster2X;
int monster2Y;
int monster3X;
int monster3Y;
int monster4X;
int monster4Y;
int monster5X;
int monster5Y;
//随机积分
Random random = new Random();
public TestGamePanel() {
init();
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init() {
p1X = 25;
p1Y = 150;
p2X = 700;
p2Y = 550;
fx1 = "L";
fx2 = "R";
monster1X = 25*random.nextInt(28);
monster1Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster2X = 25*random.nextInt(28);
monster2Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster3X = 25*random.nextInt(28);
monster3Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster4X = 25*random.nextInt(28);
monster4Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster5X = 25*random.nextInt(28);
monster5Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
AppleX = 25*random.nextInt(28);
AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);
add(kaishi);
add(chongkai);
guize.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new TestGameRule();
}
});
}
//游戏功能按钮
JButton kaishi = new JButton("开始");
JButton chongkai = new JButton("重新开始");
JButton guize = new JButton("游戏规则");
//画板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
TestGameData.header.paintIcon(this,g,0,0);
g.setColor(Color.CYAN);
g.fillRect(0,100,780,520);
//画人物
TestGameData.p1player1.paintIcon(this,g,p1X,p1Y);
TestGameData.p2player1.paintIcon(this,g,p2X,p2Y);
//画得分
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,18)); //设置字体
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("玩家1:" + p1score,20,20 );
g.drawString("玩家2:" + p2score,680,20);
//画苹果
TestGameData.apple.paintIcon(this,g,AppleX,AppleY);
//画静态怪物
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster1X,monster1Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster2X,monster2Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster3X,monster3Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster4X,monster4Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster5X,monster5Y);
//游戏提示,是否开始
if(!isStart) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));
g.drawString("请点击开始游戏",300,300);
}
//游戏结束提示,是否重新开始
if(p2isFail || p1score == 15) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));
g.drawString("玩家一获胜,请点击重新开始游戏",200,300);
}
if(p1isFail || p2score == 15) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));
g.drawString("玩家二获胜,请点击重新开始游戏",200,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//控制人物走动
//玩家1
if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
fx1 = "R";
p1X += 25;
if(p1X >= 750) {p1X = 750;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
fx1 = "L";
p1X -= 25;
if(p1X <= 0) {p1X = 0;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
fx1 = "U";
p1Y -= 25;
if(p1Y <= 100) {p1Y = 100;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
fx1 = "D";
p1Y += 25;
if(p1Y >= 600) {p1Y = 600;}
}
//玩家2
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx2 = "R";
p2X += 25;
if(p2X >= 750) {p2X = 750;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx2 = "L";
p2X -= 25;
if(p2X <= 0) {p2X = 0;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
fx2 = "U";
p2Y -= 25;
if(p2Y <= 100) {p2Y = 100;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx2 = "D";
p2Y += 25;
if(p2Y >= 600) {p2Y = 600;}
}
}
repaint();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
kaishi.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
isStart = true;
}
});
chongkai.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(p1isFail) { p1isFail = !p1isFail; init(); }
if(p2isFail) { p2isFail = !p2isFail; init(); }
}
});
add(kaishi);
add(chongkai);
add(guize);
if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {
//让人动起来
if(fx1.equals("R")) {
p1X += 25;
if(p1X >= 750) { p1X = 750; }
}
if(fx1.equals("L")) {
p1X -= 25;
if(p1X <= 0) { p1X = 0; }
}
if(fx1.equals("U")) {
p1Y -= 25;
if(p1Y <= 100) { p1Y = 100; }
}
if(fx1.equals("D")) {
p1Y += 25;
if(p1Y >= 600) { p1Y = 600; }
}
if(fx2.equals("R")) {
p2X += 25;
if(p2X >= 750) { p2X = 750; }
}
if(fx2.equals("L")) {
p2X -= 25;
if(p2X <= 0) { p2X = 0; }
}
if(fx2.equals("U")) {
p2Y -= 25;
if(p2Y <= 100) { p2Y = 100; }
}
if(fx2.equals("D")) {
p2Y += 25;
if(p2Y >= 600) { p2Y = 600; }
}
//让怪物动起来
//怪物1
int i = random.nextInt(4) + 1;
if(i == 1) {
monster1X += 5;
if(monster1X >= 750) {monster1X = 750;}
}
if(i == 2) {
monster1X -= 5;
if(monster1X <= 0) {monster1X = 0;}
}
if(i == 3) {
monster1Y += 5;
if(monster1Y >= 600) {monster1Y = 600;}
}
if(i == 4) {
monster1Y -= 5;
if(monster1Y <= 100) {monster1Y = 100;}
}
//怪物2
int j = random.nextInt(4) + 1;
if(j == 1) {
monster2X += 5;
if(monster2X >= 750) {monster2X = 750;}
}
if(j == 2) {
monster2X -= 5;
if(monster2X <= 0) {monster2X = 0;}
}
if(j == 3) {
monster2Y += 5;
if(monster2Y >= 600) {monster2Y = 600;}
}
if(j == 4) {
monster2Y -= 5;
if(monster2Y <= 100) {monster2Y = 100;}
}
//怪物3
int k = random.nextInt(4) + 1;
if(k == 1) {
monster3X += 5;
if(monster3X >= 750) {monster3X = 750;}
}
if(k == 2) {
monster3X -= 5;
if(monster3X <= 0) {monster3X = 0;}
}
if(k == 3) {
monster3Y += 5;
if(monster3Y >= 600) {monster3Y = 600;}
}
if(k == 4) {
monster3Y -= 5;
if(monster3Y <= 100) {monster3Y = 100;}
}
//怪物4
int n= random.nextInt(4) + 1;
if(n == 1) {
monster4X += 5;
if(monster4X >= 750) {monster4X = 750;}
}
if(n == 2) {
monster4X -= 5;
if(monster4X <= 0) {monster4X = 0;}
}
if(n == 3) {
monster4Y += 5;
if(monster4Y >= 600) {monster4Y = 600;}
}
if(n == 4) {
monster4Y -= 5;
if(monster4Y <= 100) {monster4Y = 100;}
}
//怪物5
int m = random.nextInt(4) + 1;
if(m == 1) {
monster5X += 5;
if(monster5X >= 750) {monster5X = 750;}
}
if(m == 2) {
monster5X -= 5;
if(monster5X <= 0) {monster5X = 0;}
}
if(m == 3) {
monster5Y += 5;
if(monster5Y >= 600) {monster5Y = 600;}
}
if(m == 4) {
monster5Y -= 5;
if(monster5Y <= 100) {monster5Y = 100;}
}
//如果有玩家吃到食物
if(p1X == AppleX && p1Y == AppleY) {
p1score++;
AppleX = 25*random.nextInt(28);
AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);
} else if(p2X == AppleX && p2Y == AppleY) {
p2score++;
AppleX = 25*random.nextInt(28);
AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);
}
//如果有玩家碰到怪物,判定死亡,游戏结束 后续有修改,暂用
//怪物1死亡
if(p1X >= monster1X -25 && p1X <= monster1X +25) {
if(p1Y == monster1Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster1Y -25 && p1Y <= monster1Y +25) {
if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster1X -25 && p2X <= monster1X +25) {
if(p2Y == monster1Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster1Y -25 && p2Y <= monster1Y +25) {
if(p2X == monster1X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物2死亡
if(p1X >= monster2X -25 && p1X <= monster2X +25) {
if(p1Y == monster2Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster2Y -25 && p1Y <= monster2Y +25) {
if(p1X == monster2X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster2X -25 && p2X <= monster2X +25) {
if(p2Y == monster2Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster2Y -25 && p2Y <= monster2Y +25) {
if(p2X == monster2X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物3死亡
if(p1X >= monster3X -25 && p1X <= monster3X +25) {
if(p1Y == monster3Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster3Y -25 && p1Y <= monster3Y +25) {
if(p1X == monster3X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster3X -25 && p2X <= monster3X +25) {
if(p2Y == monster3Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster3Y -25 && p2Y <= monster3Y +25) {
if(p2X == monster3X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物4死亡
if(p1X >= monster4X -25 && p1X <= monster4X +25) {
if(p1Y == monster4Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster4Y -25 && p1Y <= monster4Y +25) {
if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster4X -25 && p2X <= monster4X +25) {
if(p2Y == monster4Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster4Y -25 && p2Y <= monster4Y +25) {
if(p2X == monster4X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物5死亡
if(p1X >= monster5X -25 && p1X <= monster5X +25) {
if(p1Y == monster5Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster5Y -25 && p1Y <= monster5Y +25) {
if(p1X == monster5X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster5X -25 && p2X <= monster5X +25) {
if(p2Y == monster5Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster5Y -25 && p2Y <= monster5Y+25) {
if(p2X == monster5X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//如果有玩家达到指定积分,判定获胜,游戏结束
if(p1score == 15) { p2isFail = !p2isFail; }
if(p2score == 15) { p1isFail = !p1isFail; }
repaint();
}
timer.start();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
八、求一个简单的java代码?
直接写main函数里了public static void main(String[] args) { JFrame ck = new JFrame("title"); JPanel mb = new JPanel(); mb.setLayout(null); String str = "test"; //自己定义要显示什么 JTextArea ta = new JTextArea(str); ta.setBounds(0, 0, 100, 30); //自己定义文本区在窗口中的位置和大小 mb.add(ta); ck.add(mb); ck.setVisible(true); ck.setBounds(200, 200, 500, 500); //自己定义窗口位置和大小 }
九、java最简单小游戏程序代码
Java最简单小游戏程序代码是许多初学者感兴趣的主题。在学习编程的过程中,了解如何编写简单的小游戏程序是一个很好的方式,可以结合许多基本概念,并增强对编程语言的理解。这篇文章将介绍一个简单的Java小游戏程序的代码示例,帮助初学者更好地了解如何开始编程的旅程。
Java 最简单小游戏程序代码示例
以下是一个基于Java的最简单的小游戏程序示例代码:
public class GuessNumberGame {
public static void main(String[] args) {
int randomNumber = (int) (Math.random() * 100);
int userGuess = -1;
System.out.println("猜测一个0到100之间的数字。");
while (userGuess != randomNumber) {
// 从控制台接收用户的猜测
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
userGuess = scanner.nextInt();
if (userGuess < randomNumber) {
System.out.println("太小了,再试一次。");
} else if (userGuess > randomNumber) {
System.out.println("太大了,再试一次。");
} else {
System.out.println("恭喜,你猜对了!");
}
}
}
}
上面的代码展示了一个简单的数字猜测游戏程序。程序会随机生成一个0到100之间的数字,然后要求用户猜测这个数字是多少。用户可以通过控制台输入自己的猜测,程序会根据用户的猜测给出相应的提示,直到用户猜对为止。
如何运行这段代码
要运行上面的Java代码示例,可以按照以下步骤:
- 确保你的计算机上已经安装了Java开发环境。
- 使用文本编辑器或集成开发环境(IDE)将代码复制粘贴到一个新的Java类文件中,比如GuessNumberGame.java。
- 在命令行界面中,使用javac命令编译你的Java文件:javac GuessNumberGame.java。
- 然后使用java命令来运行编译后的程序:java GuessNumberGame。
如果一切顺利,你应该可以在控制台看到游戏提示,并开始猜数字。这个简单的小游戏程序可以帮助你熟悉Java语言的基本语法和逻辑控制,是一个不错的练习项目。
总结
学习编程并不那么困难,尤其是对于想要入门的初学者来说。通过编写简单的小游戏程序,你可以在实践中巩固所学的知识,提高编程能力。希望这个Java小游戏程序代码示例能对你有所帮助,激发你对编程的兴趣和热情。继续努力学习,不断提升自己,在编程的世界里开辟属于自己的路!
十、java开头代码?
代码示例:
public static void main(String[] args) {
println("Hello World!");
}
public:表示的这个程序的访问权限,表示的是任何的场合可以被引用,这样java虚拟机就可以找到main()方法,从而来运行javac程序
static:表明方法是静态的,不依赖类的对象的,是属于类的,在类加载的时候main()方法也随着加载到内存中去
void:main()方法是不需要返回值的
main:约定俗成,规定的
String[] args:从控制台接收参数
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