html
jquery 加载等待动画
一、jquery 加载等待动画
jQuery 加载等待动画是Web开发中常用的一种技术,用于在数据加载或页面跳转等操作过程中向用户展示更友好的交互效果。在现代网页设计中,用户体验越来越受到重视,而加载等待动画是其中一个简单而有效的改善用户体验的方式。
为什么需要加载等待动画?
在进行Ajax请求或页面跳转时,由于数据加载时间较长或页面内容较多,用户可能会感到无法确定是否操作成功或者感到等待时间过长而产生焦虑情绪。加载等待动画的出现,可以有效地缓解用户的焦虑情绪,同时也可以向用户传达“正在加载中”的信息,提升用户体验。
jQuery 实现加载等待动画的方法
在jQuery中,可以通过一些简单的代码实现加载等待动画效果。下面我们介绍一种常用的方法:
代码示例
$(document).ajaxStart(function() {
$("正在加载中...").appendTo('body');
});
$(document).ajaxStop(function() {
$('#loading').remove();
});
通过以上代码,当页面发起Ajax请求时,会在页面上方显示“正在加载中...”的提示,当请求结束后,提示会消失。这种方式简单易用,能够有效提升用户体验。
自定义加载等待动画
除了使用简单的提示文本外,我们还可以通过CSS和动画效果来自定义加载等待动画,使其更加生动有趣。以下是一个例子:
代码示例
@keyframes spin {
0% { transform: rotate(0deg); }
100% { transform: rotate(360deg); }
}
#loading {
border: 16px solid #f3f3f3; /* Light grey */
border-top: 16px solid #3498db; /* Blue */
border-radius: 50%;
width: 120px;
height: 120px;
animation: spin 2s linear infinite;
}
通过以上CSS代码,可以创建一个旋转的圆形加载动画,使等待过程更加生动。将这段CSS样式应用到加载等待提示中,效果会更加出色。
结语
加载等待动画在Web开发中扮演着重要的角色,能够提升用户体验,改善页面交互效果。通过jQuery的简单实现和自定义效果,我们可以轻松为网页添加各种各样的加载等待动画,让用户在等待过程中感受到更多的乐趣。
希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!
二、HTML5动画有什么用途?
html5动画主要服务对象还是给予web的应用,并不会对全部app开发造成威胁,这样有利于不同类型应用使用不同的开发方式,灵活性更强。利用HTML5开发移动应用的优点主要有以下几点:
1.离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础 HTML5WebStorageAPI可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。 同时,这个功能算得上是另一个方向的后台“操作记录”,而不占用任何后台资源,减轻设备硬件压力,增加运行流畅性。
2.音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活 原生开发方式对于文字和音视频混排的多媒体内容处理相对麻烦,需要拆分开文字、图片、音频、视频,解析对应的URL并分别用不同的方式处理。 HTML5在这个方面完全不受限制,可以完全放在一起进行处理。
3.地理定位,随时随地分享位置 充分发挥移动设备对定位上的优势,推动LBS应用发展。 可以综合使用GPS、wifi、手机等方式让定位更为精准、灵活。 地理位置定位,让定位和导航不再专属导航软件,地图也不用下载非常大的地图包,可以通过缓存来解决,到哪儿下哪儿,更灵活。
4.Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力 使用CanvasAPI可以简单绘制热点图收集用户体验资料 支持图片的移动、旋转、缩放等常规编辑 Canvas–2D的绘图功能支持 Canvas3D–3D的绘图功能支持 SVG–向量图支援
5.专为移动平台定制的表单元素 浏览器中出现的html5表单元素与对应的键盘: 只需要简单的声明<inputtype=”email”>即可完成对不同样式键盘的调用,简捷方便。
6.丰富的交互方式支持 提升互动能力:拖拽、撤销历史操作、文本选择等 Transition–组件的移动效果 Transform–组件的变形效果 Animation–将移动和变形加入动画支持
7.HTML5使用上的优势 更低的开发及维护成本; 使页面变得更小,减少了用户不必要的支出;而且,性能更好使耗电量更低; 方便升级,打开即可使用最新版本,免去重新下载升级包的麻烦,使用过程中就直接更新了离线缓存。
8.CSS3视觉设计师的辅助利器 CSS3支持了字体的嵌入、版面的排版,以及最令人印象深刻的动画功能。 Selector–更有弹性的选择器 Webfonts–嵌入式字体 Layout–多样化的排版选择 Stlyingradiusgradientshadow–圆角、渐变、阴影 Borderbackground–边框的背景支持 使用CSS3来完成部分视觉工作,载入速度快,节省代码及图片,也为用户节约了带宽。
9.实时通讯 以往网站由于HTTP协议以及浏览器的设计,实时的互动性相当的受限,只能使用一些技巧来「仿真」实时的通讯效果,但HTML5提供了完善的实时通讯支持。
10.档案以及硬件支持 不知道大家有没有发现,在Gmail等新的网页程序当中,已经可以透过拖拉的方式将档案作为邮件附件?这就是HTML5档案的功能中的Drag’nDrop和FileAPI。
11.语意化 语意化的网络是可以让计算机能够更加理解网页的内容,对于像是搜索引擎的优化(SEO)或是推荐系统可以有很大的帮助。
12.双平台融合的app开发方式,提高工作效率 依照目前iPhone/Android迅速提升市占率的情势来看,未来如果想要在先进的智慧型手机上撰写应用程式,要不是选择使用Objective-C+CocoaTouchFramework撰写iPhone/iPad应用程式,就是选择Java+AndroidFramework撰写
三、HTML5用canvas怎么实现动画效果?
HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成。<canvas>标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使用canvas绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
四、java实现程序在等待时动画
Java 是一种广泛使用的编程语言,被用于开发各种类型的应用程序,从移动应用到企业级系统。在编写 Java 程序时,有时需要实现程序在等待时显示动画,以提升用户体验和界面交互性。本文将讨论如何使用 Java 实现程序在等待时显示动画的方法。
实现动画的基本原理
要实现程序在等待时显示动画,需要了解基本的原理。在 Java 中,可以使用多线程或定时器来实现动画效果。通过在一个线程中控制动画的播放速度和帧率,可以让动画在程序等待时持续显示,从而让用户感知到程序正在运行并且不会感到卡顿。
使用多线程实现动画
使用多线程是实现 Java 程序在等待时显示动画的一种常见方法。通过在一个线程中控制动画播放,另一个线程继续执行程序逻辑,从而实现程序在等待时动画效果的展示。以下是一个简单的使用多线程实现动画的示例代码:
public class AnimationThread extends Thread {
public void run() {
while (true) {
// 播放动画的逻辑
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AnimationThread animationThread = new AnimationThread();
animationThread.start();
// 其他程序逻辑
}
}
使用定时器实现动画
另一种实现 Java 程序在等待时显示动画的方法是使用定时器。通过定时器的定时任务来控制动画的播放,可以简化代码结构并且更容易管理动画的时间间隔和帧率。以下是一个使用定时器实现动画的示例代码:
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Timer timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
public void run() {
// 播放动画的逻辑
}
}, 0, 100);
}
}
结论
通过使用多线程或定时器,可以在 Java 程序等待时实现动画效果,提升用户体验和界面交互性。无论是哪种方法,都需要注意控制动画的播放速度和帧率,避免影响程序性能和用户操作响应速度。希望本文能帮助您更好地实现 Java 程序在等待时显示动画的功能。
五、html5网页中的动画是什么格式
在网页中显示的动画图片的文件类型是gif。 GIF最多显示256色,是压缩率很高的图片文件格式,采用无损压缩技术,压缩率在50%左右,几乎所有的图形处理软件。
六、flash制作和html5制作动画比较起来哪个更难?
应该是html5,因为没有像FLASH一样的界面操作,不能制作比较复杂的动画之类的。
七、如何使用html5与css3完成google涂鸦动画?
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。 1.canvas html代码:
代码如下:
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title> </head> <body onload="init();"> <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> <div id="controls"> <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> <button type="button" onclick="play(this);">Play</button> <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> </div> </body> </html>
js代码: 定义一些变量:
代码如下:
var dx=5, //当前速率 rate=1, //当前播放速度 ani, //当前动画循环 c, //画图(Canvas Context) w, //汽车[隐藏的](Canvas Context) grassHeight=130, //背景高度 carAlpha=0, //轮胎的旋转角度 carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变) carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量) carWidth=400, //汽车的宽度 carHeight=130, //汽车的高度 tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离 axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离 radius=60; //轮胎的半径
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
代码如下:
(function(){ var car=document.createElement('canvas'); //创建元素 car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度 car.width=carWidth; //设置宽度 w=car.getContext('2d'); })();
点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:
代码如下:
function play(s){ //参数s是一个button if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画 clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画) ani=null; s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放” }else{ ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一 s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停” } }
加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:
代码如下:
function speed(delta){ var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); dx=newRate/rate*dx; rate=newRate; } 页面加载的初始化方法: //init function init(){ c=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); drawCanvas(); }
主调方法:
代码如下:
function drawCanvas(){ c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误 c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作 drawGrass(); //画背景 c.translate(carX,0); //移动起点坐标 drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas) c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车 c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作 carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走 carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度 if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件 carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1; } }
画背景:
代码如下:
function drawGrass(){ //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标 var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色 grad.addColorStop(0,'#33CC00'); grad.addColorStop(1,'#66FF22'); c.fillStyle=grad; c.lineWidth=0; c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); }
画车身:
代码如下:
function drawCar(){ w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板 w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色 w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素 w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色 w.beginPath(); //开始绘制新路径 w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形 w.stroke(); //画边框 w.fill(); //填充背景 w.closePath(); //关闭绘制的新路径 drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子 drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个 }
画轮胎:
代码如下:
function drawTire(x,y){ w.save(); w.translate(x,y); w.rotate(carAlpha); w.strokeStyle='#3300FF'; w.lineWidth=1; w.fillStyle='#0099FF'; w.beginPath(); w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); w.fill(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(radius,0); w.lineTo(-radius,0); w.stroke(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(0,radius); w.lineTo(0,-radius); w.stroke(); w.closePath(); w.restore(); }
由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解! 2.CSS3 你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果: HTML代码:
代码如下:
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" > <div ></div> <div ></div> </div> <div id="fronttire" > <div ></div> <div ></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS代码: body { padding:0; margin:0; }
定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)
代码如下:
/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */ @keyframes carAnimation { 0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/ 100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/ } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100% {left:1600px; } } /* Firefox */ @-moz-keyframes carAnimation { 0% {left:-400; } 100% {left:1600px; } } /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/ @-ms-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100%{left:1600px; } } @keyframes tyreAnimation { 0% {transform: rotate(0); } 100% {transform: rotate(1800deg); } } @-webkit-keyframes tyreAnimation { 0% { -webkit-transform: rotate(0); } 100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } } @-moz-keyframes tyreAnimation { 0% { -moz-transform: rotate(0); } 100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } } @-ms-keyframes tyreAnimation { 0% { -ms-transform: rotate(0); } 100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/ -webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ animation-name:carAnimation; /*名称*/ animation-duration:10s; /*持续时间*/ animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -webkit-animation-name:tyreAnimation; -webkit-animation-duration:10s; -webkit-animation-iteration-count:infinite; -webkit-animation-timing-function:linear; -moz-animation-name:tyreAnimation; -moz-animation-duration:10s; -moz-animation-iteration-count:infinite; -moz-animation-timing-function:linear; -ms-animation-name:tyreAnimation; -ms-animation-duration:10s; -ms-animation-iteration-count:infinite; -ms-animation-timing-function:linear; animation-name:tyreAnimation; animation-duration:10s; animation-iteration-count:infinite; animation-timing-function:linear; } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*轮胎的水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*轮胎的垂直线*/ left:60px; top:0; }
3.JQuery与CSS3 这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言) HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):
代码如下:
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" > <div ></div> <div ></div> </div> <div id="fronttire" > <div ></div> <div ></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS: <style> body { padding:0; margin:0; } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/ -ms-transform:rotate(0deg); -webkit-transform:rotate(0deg); -moz-transform:rotate(0deg); } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*垂直线*/ left:60px; top:0; } </style>
JS代码: 首先引入在线API:
代码如下:
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
实现动画代码(相当简洁):
代码如下:
<script> $(function(){ var rot=0; var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform'))); var origin={ /*设置我们的起始点*/ left:-400 }; var animation={ /*该动画由jQuery执行*/ left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/ }; var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/ rot+=2; $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); }; var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/ easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/ duration:10000, /*指定动画持续时间*/ complete:function(){ $('#car').css(origin).animate(animation,options); }, step:rotate }; options.complete(); }); </script>
八、等待等待原唱?
等待是一首由韩磊演唱,葛根塔娜作词,张宏光作曲的歌曲,是电视剧《汉武大帝》的片尾曲,该歌曲被收录于韩磊2005年专辑。
我为什么 还在等待
我不知道为何能这样痴情
明知辉煌
过后是暗淡
仍期待着把一切从头来 过
我们既然曾经拥有
我的爱就不想停顿
每个梦里都有你的梦
共同期待一个永恒的春天
春 天
九、怎么使用HTML5?
1.HTML是网页制作所必备的HTML不是一种编程语言,而是一种标记语言
2.HTML5是新一代的HTML,存在着一些控件的更改,如写一个播放视频的插件,基本控空间是必不可缺少的。
3.接下来规定视频的初始窗口大小,通过controls属性规定浏览器为视频提供播放控件
4.接下来填写视频名称等,写完之后保存为HTML格式,双击打开即可使用浏览器打开该视频
十、html5标记定义?
<video></video>定义和用法:标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。
标记<audio></audio>定义和用法:标签定义声音,比如音乐或其他音频流
HTML5的 canvas 元素使用JavaScript在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
热点信息
-
在Python中,要查看函数的用法,可以使用以下方法: 1. 使用内置函数help():在Python交互式环境中,可以直接输入help(函数名)来获取函数的帮助文档。例如,...
-
一、java 连接数据库 在当今信息时代,Java 是一种广泛应用的编程语言,尤其在与数据库进行交互的过程中发挥着重要作用。无论是在企业级应用开发还是...
-
一、idea连接mysql数据库 php connect_error) { die("连接失败: " . $conn->connect_error);}echo "成功连接到MySQL数据库!";// 关闭连接$conn->close();?> 二、idea连接mysql数据库连...
-
要在Python中安装modbus-tk库,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保您已经安装了Python解释器。您可以从Python官方网站(https://www.python.org)下载和安装最新版本...