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如何使用html5与css3完成google涂鸦动画?
一、如何使用html5与css3完成google涂鸦动画?
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。 1.canvas html代码:
代码如下:
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title> </head> <body onload="init();"> <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> <div id="controls"> <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> <button type="button" onclick="play(this);">Play</button> <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> </div> </body> </html>
js代码: 定义一些变量:
代码如下:
var dx=5, //当前速率 rate=1, //当前播放速度 ani, //当前动画循环 c, //画图(Canvas Context) w, //汽车[隐藏的](Canvas Context) grassHeight=130, //背景高度 carAlpha=0, //轮胎的旋转角度 carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变) carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量) carWidth=400, //汽车的宽度 carHeight=130, //汽车的高度 tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离 axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离 radius=60; //轮胎的半径
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
代码如下:
(function(){ var car=document.createElement('canvas'); //创建元素 car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度 car.width=carWidth; //设置宽度 w=car.getContext('2d'); })();
点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:
代码如下:
function play(s){ //参数s是一个button if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画 clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画) ani=null; s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放” }else{ ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一 s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停” } }
加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:
代码如下:
function speed(delta){ var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); dx=newRate/rate*dx; rate=newRate; } 页面加载的初始化方法: //init function init(){ c=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); drawCanvas(); }
主调方法:
代码如下:
function drawCanvas(){ c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误 c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作 drawGrass(); //画背景 c.translate(carX,0); //移动起点坐标 drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas) c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车 c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作 carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走 carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度 if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件 carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1; } }
画背景:
代码如下:
function drawGrass(){ //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标 var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色 grad.addColorStop(0,'#33CC00'); grad.addColorStop(1,'#66FF22'); c.fillStyle=grad; c.lineWidth=0; c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); }
画车身:
代码如下:
function drawCar(){ w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板 w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色 w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素 w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色 w.beginPath(); //开始绘制新路径 w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形 w.stroke(); //画边框 w.fill(); //填充背景 w.closePath(); //关闭绘制的新路径 drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子 drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个 }
画轮胎:
代码如下:
function drawTire(x,y){ w.save(); w.translate(x,y); w.rotate(carAlpha); w.strokeStyle='#3300FF'; w.lineWidth=1; w.fillStyle='#0099FF'; w.beginPath(); w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); w.fill(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(radius,0); w.lineTo(-radius,0); w.stroke(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(0,radius); w.lineTo(0,-radius); w.stroke(); w.closePath(); w.restore(); }
由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解! 2.CSS3 你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果: HTML代码:
代码如下:
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" > <div ></div> <div ></div> </div> <div id="fronttire" > <div ></div> <div ></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS代码: body { padding:0; margin:0; }
定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)
代码如下:
/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */ @keyframes carAnimation { 0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/ 100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/ } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100% {left:1600px; } } /* Firefox */ @-moz-keyframes carAnimation { 0% {left:-400; } 100% {left:1600px; } } /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/ @-ms-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100%{left:1600px; } } @keyframes tyreAnimation { 0% {transform: rotate(0); } 100% {transform: rotate(1800deg); } } @-webkit-keyframes tyreAnimation { 0% { -webkit-transform: rotate(0); } 100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } } @-moz-keyframes tyreAnimation { 0% { -moz-transform: rotate(0); } 100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } } @-ms-keyframes tyreAnimation { 0% { -ms-transform: rotate(0); } 100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/ -webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ animation-name:carAnimation; /*名称*/ animation-duration:10s; /*持续时间*/ animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -webkit-animation-name:tyreAnimation; -webkit-animation-duration:10s; -webkit-animation-iteration-count:infinite; -webkit-animation-timing-function:linear; -moz-animation-name:tyreAnimation; -moz-animation-duration:10s; -moz-animation-iteration-count:infinite; -moz-animation-timing-function:linear; -ms-animation-name:tyreAnimation; -ms-animation-duration:10s; -ms-animation-iteration-count:infinite; -ms-animation-timing-function:linear; animation-name:tyreAnimation; animation-duration:10s; animation-iteration-count:infinite; animation-timing-function:linear; } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*轮胎的水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*轮胎的垂直线*/ left:60px; top:0; }
3.JQuery与CSS3 这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言) HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):
代码如下:
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" > <div ></div> <div ></div> </div> <div id="fronttire" > <div ></div> <div ></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS: <style> body { padding:0; margin:0; } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/ -ms-transform:rotate(0deg); -webkit-transform:rotate(0deg); -moz-transform:rotate(0deg); } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*垂直线*/ left:60px; top:0; } </style>
JS代码: 首先引入在线API:
代码如下:
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
实现动画代码(相当简洁):
代码如下:
<script> $(function(){ var rot=0; var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform'))); var origin={ /*设置我们的起始点*/ left:-400 }; var animation={ /*该动画由jQuery执行*/ left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/ }; var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/ rot+=2; $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); }; var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/ easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/ duration:10000, /*指定动画持续时间*/ complete:function(){ $('#car').css(origin).animate(animation,options); }, step:rotate }; options.complete(); }); </script>
二、涂鸦什么叫涂鸦,为什么把它叫涂鸦?
“涂鸦”一词,原是唐朝卢仝说其儿子乱写乱画顽皮之行,典故出自《玉川子集.云添丁》: 卢仝有个儿子叫添丁,喜欢乱涂乱写,常把卢仝的书册弄得又脏又乱。卢仝因此写了一首诗:“忽来案上翻墨汁,涂抹诗书如老鸦。”把儿子的顽皮和自己的无奈描写得唯妙唯肖。 后来,人们便从卢仝的诗句里得出“涂鸦”一词,流传至今。
三、【涂鸦教学】涂鸦手稿原创教程?
1、预先设计好图案,初学者可以铅笔在布鞋上画草稿,注意图案的整体布局。对于初学者,必须先在纸上联系,可以将你准备的图案先画到纸上。
2、用画笔勾画出图案的边线,在勾的时候要小心,不要错位。
3、以防水不掉色的颜料在图案上绘上颜色,颜色可以加一点水,做深浅调配。 在这个步骤中,水分的控制相当重要,以免颜色化开。上色的时候要注意,在色彩没有干的时候小心碰到鞋面,造成画面的脏乱。
4、根据图案绘上不同颜色,也可做出颜色层层叠的效果,再勾边,上完色后,再次将图案的边线勾出来,就有了清晰的图案了。
5、图案定型处理,放在阴凉的地方,待自然风干或者用电吹风吹干后便大功告成。
四、html?
这是编写网页的代码,也可以叫做标签。 开始标签, 结束标签,因为有一个斜杠。 中间就可以编写其他标签了。 是这样的
五、涂鸦寓意?
涂鸦是一种视觉字体设计艺术,涂鸦内容包括很多:主要以变形英文字体为主,其次有3D写实、人物写实、各种场景写实 、卡通人物等等,配上艳丽的颜色让人产生强烈的视觉效果的和宣传效果。涂鸦
从字面上解释:涂(随意的涂涂抹抹);鸦(泛指颜色)。“涂”和“鸦”加一起就成了随意地涂抹色彩之意,比喻书法拙劣或胡乱写作(多用作谦辞)。“尚欲勉强涂鸦,以求指教”。——《镜花缘》
也指艺术上的各种颜色交融,以抽象的感觉描绘出一种色彩的特殊风格。
六、涂鸦智能音箱怎么连接涂鸦网关?
涂鸦智能音箱连接涂鸦网关的步骤如下:将涂鸦网关插入电源,确保电源灯亮起。打开涂鸦智能音箱,按下音箱上的蓝牙配对按钮,进入蓝牙配对模式。在涂鸦网关上,按下“配对”按钮,开始进行设备配对。等待几秒钟,涂鸦网关的指示灯将开始闪烁,表示正在进行配对。在涂鸦智能音箱上,您将被要求输入涂鸦网关的PIN码,这个PIN码通常可以在涂鸦网关的底部找到。输入PIN码后,涂鸦智能音箱将与涂鸦网关成功配对。现在您可以使用语音命令来控制您的智能家居设备,例如“小雅,打开客厅灯”。以上是涂鸦智能音箱连接涂鸦网关的步骤,供您参考,建议根据产品说明书及实际情况进行调整。
七、涂鸦文案?
1. 让我们一起把黑白世界染成五彩斑斓的色彩。
2. 别依赖命运的安排,自己动手创造你的人生路线。
3. 无论生活多么繁忙,别忘记在城市的角落里留下属于自己的涂鸦。
4. 大胆涂鸦,将你的创造力展现在街头巷尾。
5. 把涂鸦作为你的画布,用色彩和灵感勾勒出你内心的世界。
6. 做最真实的自己,用涂鸦告诉世界你的独特之处。
7. 涂鸦是不听命于规则的艺术,让我们一起挑战传统,创造属于自己的美。
8. 别让谣言和偏见限制你的想象,用涂鸦为你的思想打开新的大门。
9. 我们是涂鸦者
八、涂鸦蓝牙和涂鸦wifi的区别?
涂鸦蓝牙和涂鸦WiFi是两种不同的智能家居设备连接方式,它们的区别如下:
连接方式不同:涂鸦蓝牙是通过蓝牙连接智能家居设备,而涂鸦WiFi则是通过WiFi连接智能家居设备。
范围不同:涂鸦蓝牙的连接范围相对较小,一般在10米左右,而涂鸦WiFi的连接范围则更广,可以通过路由器连接到互联网,实现远程控制。
稳定性不同:涂鸦WiFi的稳定性相对较高,因为它可以通过路由器连接到互联网,信号稳定。而涂鸦蓝牙的稳定性则相对较低,因为它容易受到干扰,信号不稳定。
适用场景不同:涂鸦蓝牙适用于小范围内的智能家居设备控制,如智能灯泡、智能插座等。而涂鸦WiFi适用于需要远程控制的智能家居设备,如智能门锁、智能摄像头等。
总之,涂鸦蓝牙和涂鸦WiFi都有各自的优缺点,选择哪种连接方式应该根据实际需求来决定。
九、曼陀罗涂鸦
曼陀罗涂鸦: 艺术与创造力的完美结合
引言
曼陀罗涂鸦是一种独特而引人注目的艺术形式,它通过抽象的图案和神秘的符号来表达创作者的想法和情感。这种艺术形式极富创造力,给人带来触动心灵的感受。
曼陀罗艺术的起源
曼陀罗艺术源于东方哲学,它与佛教、印度教和泰国文化紧密相关。曼陀罗是梵文中的词汇,意为“神圣的几何图案”,传统上被当作一种冥想的工具。
涂鸦的概念在曼陀罗艺术中起到了重要作用。与其他艺术形式不同的是,曼陀罗涂鸦强调图案和符号的使用,它们有着深远的象征意义。每个图案代表着一种思想、观念或情感,使得曼陀罗涂鸦成为了一种复杂而富有哲理的艺术形式。
曼陀罗涂鸦的艺术元素
曼陀罗涂鸦的艺术元素非常多样化,它们融合了几何图形、花草植物、动物、人物等多种元素。这些元素通过细腻的线条和巧妙的排布相互交织,营造出了一种神秘而和谐的氛围。
曼陀罗涂鸦通常使用明亮而饱和的色彩,以增强作品的视觉效果。色彩选择对于表达艺术家的情感和意图非常重要。例如,红色象征着激情与力量,而蓝色则代表着平静与冷静。
此外,曼陀罗涂鸦还常常运用不同的纹理和阴影效果来增加作品的层次感和立体感。通过细腻的绘画技巧,艺术家们能够使图像看起来更加逼真和生动。
曼陀罗涂鸦的哲学意义
曼陀罗涂鸦不仅仅是一种艺术形式,它还蕴含着丰富的哲学意义。曼陀罗图案和符号代表着生命的循环和宇宙的无限性。它们揭示了人类与宇宙之间的关系,以及生命的开始和终结。
曼陀罗涂鸦还与冥想和灵性发展紧密相关。通过绘画曼陀罗图案,艺术家和观者可以进入一个冥想的状态,感受到内心的平静和宁静。这种艺术形式引导人们探索自己的内心世界,寻找自我与宇宙之间的联系。
曼陀罗涂鸦的创作过程
创作一幅曼陀罗涂鸦作品是一个需要耐心和专注的过程。艺术家通常先绘制出基本的几何形状,然后逐渐添加更多的细节和符号。
绘画过程中,艺术家需要考虑布局、比例和色彩的搭配。他们努力使每个元素之间的关系达到和谐和平衡,从而创造出一个完整且有意义的作品。
在创作过程中,艺术家们常常要进入一种冥想状态,以便更好地感受到自己的创造力和内心的表达。他们倾听内心的声音,并将其转化为图案和符号。
结论
曼陀罗涂鸦是一种令人着迷的艺术形式,它融合了创造力、哲学和灵性。它通过图案和符号传达艺术家的思想和情感,同时也引导观者探索内心世界。无论是创作还是欣赏,曼陀罗涂鸦都能带给人们独特而深刻的体验。
如果你还未曾接触过曼陀罗涂鸦,不妨抽出时间欣赏一幅作品。让这种神秘而诱人的艺术形式在你的心灵深处绽放,带给你一片属于自己的艺术天地。
十、怎么涂鸦
如何涂鸦
涂鸦是一种非常有趣的艺术形式,它可以让你的创造力得到充分的发挥。如果你想学习如何涂鸦,那么下面是一些重要的步骤和技巧。
准备工作
首先,你需要准备一些必要的工具。一般来说,你需要一个涂鸦板和一些颜料。如果你没有涂鸦板,你可以使用一张纸板或者任何可以用来涂鸦的表面。颜料的选择也很重要,你需要选择一种不会伤害你的皮肤的颜料。
基本技巧
涂鸦的基本技巧包括使用不同的笔触和颜色,以及控制涂鸦的速度和力度。对于初学者来说,最好从简单的图案开始练习,然后再逐渐尝试更复杂的图案。
涂鸦的基本步骤如下:
- 开始涂鸦之前,先用颜料在你的涂鸦板上或者纸上画出一个大概的轮廓。
- 使用不同的笔触和颜色进行填充和细节处理。
- 控制涂鸦的速度和力度,以创造出不同的效果。
- 在完成涂鸦之后,可以使用一些工具进行修改和调整。
进阶技巧
对于更高级的涂鸦技巧,你可以尝试以下方法:
- 使用不同的纸张和颜色进行涂鸦,以创造出不同的效果。
- 使用一些特殊的工具和材料进行涂鸦,例如喷漆或者彩铅。
- 尝试创作一些抽象的涂鸦作品,以发掘自己的创造力。
除了以上提到的基本技巧和进阶技巧,还有一些其他的注意事项需要注意:
- 保持安全:在涂鸦时,一定要确保你的周围环境是安全的,避免发生意外伤害。
- 尊重他人:如果你在公共场所涂鸦,一定要尊重他人的权利和隐私,不要在禁止涂鸦的地方进行涂鸦。
- 遵守规则:在一些地方,涂鸦可能会被视为违法行为,因此一定要遵守当地的法律法规。
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