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flash如何发布swf?
一、flash如何发布swf?
方法一:
1、制作好了一个课件,发布成作品,很重要,发布后的作品,才可以上传到网上,或传给别人,供别人欣赏
2、首先要保存,保存的位置,不言而喻,重要,分类存放文件,是一个好的习惯。方法很简单,文件|保存,即可以了,和许多软件的只在方法一样。
3、控制|测试影片|在flash pro中,这样生成播放文件后,就是在flash播放器中播放供我们欣赏,下面的一个是在浏览器中播放。
4、打开我们存放的文件夹,就可以看在在源文件,就是全红色的那个,旁边多出一个swf文件,就是一个白底红字那个,就是播放文件,双击就可以欣赏了。播放它要求系统中必须安装了flash。
5、那么如何在没有安装flash的机子上播放我们制作的动画作品呢,这就要生成了一个exe文件,就是可执行文件。我们双击播放swf文件,然后选择文件|创建播放器。ok,它就可以生成一个exe文件。
6、瞧,这就是exe文件,这个文件可以在没有安装flash的机子上运行。
方法二:
1、在编辑模式下,选择文件|发布设置,
2、在发布设置对话框中,选择要发面的类型,比如swf,比如exe,再选择发布的文件名,和位置,单击发布,确定,就ok了。
二、HTML5真能代替Flash吗?
从长远来看,HTML5会挤占Flash大部分的市场,但Flash主要是在游戏开发方面还是会有一块生存空间。
1、功能上:现代浏览器正在迅速地拓展java的应用范围: 原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有Local Storage。正在讨论并有可能会在将来加入标准的API还有Geolocation(地理位置),File API(更强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至还有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能已经没有太大优势可言,作为流媒体解决方案暂时还有一席之地,但浏览器原生API普及之后被取代是迟早的事情。在数据存储和本地操作方面,由于是一个插件,更是受到各种安全性的制约。 (这里基于web,不讨论Air)
2、性能上:曾经Flash在整体性能上具有明显优势,AS3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的java要快很多。但是现在各大浏览器都注重了java引擎的优化,尤其是Chrome的V8,单纯在代码运行的效率上已经和AS3并驾齐驱。但是在2D动画上,Flash的优势依然明显,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE对矢量图的支持也是Canvas所不具备的。从这一点来看,Flash在依赖大量2D图像的游戏上仍然保持着绝对优势。3D方面,Flash Player通过Molehill API获得了GPU支持,而WebGL也是直接调用GPU的,性能上没有太大差别,主要是开发上API和第三方3D引擎的比较,这方面Flash显然更为成熟,但js正迎头赶上。
4、平台支持上:Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题;而Flash Player的版本更新adopt rate向来是非常高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最令人头痛的就是参差不齐的浏览器兼容性,这也是现阶段HTML5最大的硬伤。但是HTML5在平台上也有一个明显优势,那就是越来越重要的移动平台上,HTML5的支持情况要好很多很多(iOS支持几乎所有的HTML5 API和CSS3属性,而大多数移动浏览器都是HTML5支持良好的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一个硬伤。从长远来看,HTML5还是绝对赢家,因为浏览器支持度只会越来越好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近已经宣布停止了移动平台上Flash Player的继续开发。
三、flash与html5区别?
flash是美国Macromedia公司(已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Adobe Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。
HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。
四、flash会被被HTML5取代么?
从长远来看,HTML5会挤占Flash大部分的市场,但Flash主要是在游戏开发方面还是会有一块生存空间。
1、功能上:现代浏览器正在迅速地拓展java的应用范围: 原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有Local Storage。正在讨论并有可能会在将来加入标准的API还有Geolocation(地理位置),File API(更强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至还有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能已经没有太大优势可言,作为流媒体解决方案暂时还有一席之地,但浏览器原生API普及之后被取代是迟早的事情。在数据存储和本地操作方面,由于是一个插件,更是受到各种安全性的制约。 (这里基于web,不讨论Air)
2、性能上:曾经Flash在整体性能上具有明显优势,AS3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的java要快很多。但是现在各大浏览器都注重了java引擎的优化,尤其是Chrome的V8,单纯在代码运行的效率上已经和AS3并驾齐驱。但是在2D动画上,Flash的优势依然明显,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE对矢量图的支持也是Canvas所不具备的。从这一点来看,Flash在依赖大量2D图像的游戏上仍然保持着绝对优势。3D方面,Flash Player通过Molehill API获得了GPU支持,而WebGL也是直接调用GPU的,性能上没有太大差别,主要是开发上API和第三方3D引擎的比较,这方面Flash显然更为成熟,但js正迎头赶上。
4、平台支持上:Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题;而Flash Player的版本更新adopt rate向来是非常高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最令人头痛的就是参差不齐的浏览器兼容性,这也是现阶段HTML5最大的硬伤。但是HTML5在平台上也有一个明显优势,那就是越来越重要的移动平台上,HTML5的支持情况要好很多很多(iOS支持几乎所有的HTML5 API和CSS3属性,而大多数移动浏览器都是HTML5支持良好的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一个硬伤。从长远来看,HTML5还是绝对赢家,因为浏览器支持度只会越来越好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近已经宣布停止了移动平台上Flash Player的继续开发。
五、html5插入flash后无法显示?
首先确认你的浏览器中是否安装了flash插件,然后再确认一下输出的文件格式是否为flv格式。
六、HTML代码,FLASH代码,有什么区别?
html 是网页基础语言,flash代码分为as2 as3,一种是网页使用的,一种是flash使用的,一个用来实现网页需要的种类效果和元素,一个用来实现动画和动画编程。区别非常大,html以标签为主,flash代码以变量、监听和事件为主。两者即有联系又有区别,如果语文和数学,语文教文字,数学教数字,你花钱买东西需要知道名字和价格。
网页和动画也是如此,可以相互结合,但都可以相互独立。
七、flash中发布的网页中flash如何才能居中显示?
设计个html文件,将flsh放到一个表格或者直接插入flash也可以只要将表格或者flash本身设置成居中显示即可。对于flash放大问题你可以设置flsh的宽度和高度设置成你想要的大小即可。
八、html能不能通过Flash转换生成?
可以
如果Flash文件是fla格式,可以用Flash软件打开,直接发布成html文件;
如果Flash文件是swf格式,先启动Flash软件,新建文档,再把swf文件导入到库,然后从库里拖出swf到场景,设置舞台大小适应swf大小,最后发布成html格式。
以上为个人观点!
九、html6什么时候发布?
HTML5前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出, 2006 年,WHATWG和W3C决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。
2014年10月29日,万维网联盟(W3C)宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。HTML5用了8年才出来,目前移动端的支持不错,PC端由于浏览器众多,还没做到完全的支持。所以HTML6暂时还是别想了
十、html+php怎么发布在网上?
可以自己购买域名,然后建立自己的网站发布,也可以在Github上发布。
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