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英雄无敌4?
一、英雄无敌4?
2代入坑。3代丰富了2代。但是4代才是真正的“英雄”无敌。。
几个英雄凑一起砍几万个天使 龙什么的玩一样的。。
二、英雄无敌故事?
艾伦费王在另外一个星球发生的权力斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意地陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。
恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。
三、英雄无敌秘籍?
英雄无敌1秘籍:695100 立刻胜利 784510 立刻失败 101495 显示所有地图 903376 黄金加1000、其他资源各加10 528921 给当前选择的英雄10只师鹫 200978 给当前选择的英雄加800经验 876102 给当前选择的英雄所有法术(必须有魔法书) 说明:
1、需在外城界面,内城界面按了无效。
2、需按主键盘的数字键,小键盘的无效。
3、直接按即可,无需输入框。
四、英雄无敌3好玩还是英雄无敌4好玩?
1、生物是独特的(H3大部分兵种就分近战和远程,改攻防血量移速,战略和战术价值低,基本只有战斗价值,除了吸血鬼、黑龙、凤凰等少数兵种除外)(H4战略战术兵种多,恶魔-斩首型-无视移速传送到敌方英雄旁边斩杀骑士法师类英雄,黑龙-攻城门-吹城门AOE城门后面敌人,九头蛇-守城门-一夫当关万夫莫敌,这是战术兵种,独眼巨人、灯神、吸血鬼、盗贼等是战略兵种)
2、英雄培养是独特的(H3除了几个后勤,和攻防特,特性不明显,拼3围,法师和战士有啥区别?法师带的兵也能加50攻防,战士也能末日审判)(H4英雄战士、神射手、控场术士、召唤德鲁伊、补给牧师、火焰法师、诅咒亡灵、资源领主、侦查盗贼,领军骑士这10种还只是入门的定位)好的游戏应该有很多理论上无敌的搭配,然后最强的矛和盾对弈才精彩,比如H3的带凤凰末日审判流,类似的无敌BD在H4有无数3、没有废法术、废天赋、废装备(H3有多少个法术、天赋、装备是老玩家直接无视的)(H4的钱是不够招所有兵的,所以都必须组建BD,美杜莎打法-几个低等级巫师加几个梦魇加1个高等级巫师加大量美杜莎,利用美杜莎无限弹药和秒杀技能主输出,高等级巫师附输出,梦魇和低等级巫师控场,由于一个城堡1星期只能招1个英雄,这时候就知道这套BD酒馆多有用了。
一个1级的普通装备,都是加所有生物20%伤害之类的,侦察术满的英雄直接点进敌方英雄和城堡看详细资料、带兵移动速度加50%无视地形、海上移动速度300%、海战带兵加50%攻防和大量移速和先攻劝、单人拿资源100条黑龙守的金矿直接进去点了,顺便让黑龙帮你守矿,单人侦查站在敌人面前他们也看不见)4、快速兵种不等于主力兵种(H3兵种价值跟兵种速度高度重合,快速兵种进攻防御侦查骚扰刷野全程包办,有想过其他兵种的感受吗?)(H4,黑龙快擅长进攻、九头蛇慢擅长防守,凤凰仙女龙双快一个物理一个法术,天使骑士双快一个进攻一个综合,吸血鬼是战略核心软泥怪是战斗核心,恶魔古龙双快,一个斩首,一个档箭,蛇妖和灯神,一个保护英雄一个自己就是英雄)5、BD的构建包括阵型(H3除了学战术的英雄有啥阵型?)(H4的BD是全方位组成的,主输出、附输出、控场、辅助、主坦克、附坦克、射手、法师、战士,每个兵种放在哪一格,用什么阵型,在复杂中选出一套简单实用粗暴的BD构建成主力,比如双野蛮人,一个射手一个战士,10来级,不带兵就是个最简易的BD,站位是战斗初射手战前面保护战士,战斗中战士战前面保护射手,战斗末战士杀进敌人后排清场)先说5点吧,其实对H3和H4都很喜欢,两个游戏都玩,但客观的说,H4,一定是比3好玩的,但喜欢H3和H4的又有什么区别呢?如果说LOL和SC是20岁和30岁的区别,那H3和H4最多不过是29岁和30岁的区别而已,都一把年纪了,你们再争我就去玩暗黑2了,哈哈~~!
五、类似英雄无敌的游戏有哪些,英雄无敌类型?
1、《月圆之夜》
这是一款黑暗童话风的策略卡牌游戏,但是游戏节奏非常的轻巧。游戏有独立的故事线,主剧情发展是按照剧本走的,偶尔会有随机事件的加入,玩起来也是探索性极强。游戏也会经常更新,会加入许多新的人物和职业。
六、如何建立数据库,利用什么软件建立数据库?
啥叫数据库?excel也可以算,access也可以算,mysql也可以算,hbase也可以算,你要数据库干啥,决定了你怎么搭建数据库。
七、英雄无敌5怎么下载?
魔法门丶英雄无敌全集8部八、如何评价《英雄无敌7》?
不知道为什么大家都在吐槽7代,七代还不错吧。首先技能树不错,学园的法师职业暴强,10级的时候四系魔法都是大师级释放。其次内爆屌炸天,配合学园的七级,按照百分比秒杀对面主力。3代没玩过,听着好像不错,但看着画面还是算了吧,特别是我这种用5代起手的人。5代值得收藏,但是英雄特技太垃圾,基本没存在感,大概是考虑到平衡性的问题。但这是个单机游戏,只要玩的畅快就行为什么要考虑平衡性呢,过于强调平衡性导致英雄没有特色,差评。再看5代的种族特技,地狱那个就不说了,本身就没回复没远程,还来个献祭,这是嫌自己的兵死的不够快吗?圣堂的训练为什么要限定是20个呢,人族强点你有意见?亡灵也不该限定招魂,亡灵的兵本身素质低下又无士气输出真不怎么样,对面几个大师级诅咒下去,基本都是经验,而亡灵本身是学不到群体驱散的,总之就是悲催。地牢太无脑,尾行开荒丢破坏,打的过就打,打不过就跑,如果敌人真要来攻城,地牢是很善于守城的,只要灭掉飞兵和远程,敌人就很难受了。地牢后期攻城或守城完全可以带杂兵,纯英雄输出,多多消耗力量族的兵力。学园同地牢。6代的技能树太2,只要你带火并且在4级留点,那么5级必出火球加引燃,这尼玛。。。。大多数英雄加点都固定了。总之还是选七代吧
九、如何评价英雄无敌5?
我最喜欢五代的种族设定,说实话育碧的亚山世界的完整度和体系化程度相当高。自我感觉这个体系比之前的科罗尼星球更具有代入感。人类有同一体系下的不同封国,精灵有森林精灵和黑暗精灵,有纯粹的反派恶魔,又有气质邪魅但有着独特理念的墓园,有纪律型的战士种族矮人,也有热血型的战士种族兽人,还有一个雅典学园型的科技魔法种族学院。满足了我对一个西式奇幻世界观的所有构想,感觉各方面设计的井井有条又充满合理性。
画面来说城镇画面在当时给我的震撼不亚于魔戒电影里的米纳斯提丽斯,大地图较为柔和的色调看着很舒服。
游戏性方面,英雄以可以发动攻击但不会被攻击的形态参加战斗是我觉得非常棒的设定。平衡性在系列中算非常好的,种族数量兵种数量都非常丰富。
要说缺陷(可能也不算缺陷),我感觉有战役模式采用线性推进,打完一个战役才能打一个。某种程度上会降低游戏的亲和力,我刚玩的时候原版的战役,地狱阿格雷尔倒数第二关打了很久,尝试了各种战术最后终于过关,我的技术不是很好,但因为喜欢这个系列,会去想各种办法破关,但提供丰富的多线战役有时候会保持一个更好的延展性(比如3,4,7代的战役)。过夜时间比较长,但一般情况下还可以。
总的来说是该系列里我最喜欢的一部作品,此外3代我也很喜欢,很多人不感冒的7代在我认为也算不错的一部续作(战役很不错)。
十、如何评价英雄无敌6?
仲永者,年少有才,冠绝乡里,后家道早崩而改姓育,年十一,大不如前,十四五,泯然众人矣。
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