linux
tcp 通信端口代码?
一、tcp 通信端口代码?
常见TCP端口号:名称 – 注释
21:ftp–文件传输协议(FTP)端口
22:ssh–安全 Shell(SSH)服务
23:telnet–Telnet 服务
25:smtp–简单邮件传输协议(SMTP)
37:time–时间协议
53:dns–域名服务
69:tftp–小文件传输协议
80:http–超文本传输协议
109:pop2–邮局协议版本2
110:pop3–邮局协议版本3
161:snmp–简单网络管理协议
179:bgp–边界网络协议
213:ipx–互联网络分组交换协议
443:https–安全超文本传输协议
1521:oracle数据库
3306:mysql数据库
5000:sql server数据库
8000:QQ
二、tcp协议代码?
TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN+ACK,并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。
这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。
三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。
三、TCP/IP的通信过程?
TCP/IP通信过程,简单为,三次建立,四次断开。具体如下:三次建立:主机A发送SYN(seq=x)报文给主机B,主机A进入SYN_SEND状态 ;主机B收到SYN报文,回应一个SYN(seq=y)ACK(ACK=x+1)报文,主机B进入SYN_RECV状态;主机A收到主机B的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,主机A进入established状态。
三次握手完成,主机A和主机B已经建立连接。
四次断开:某个应用进程先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。
该端的TCP发送一个FIN分节,表示数据发送完毕;接收到这个FIN的对端执行“被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。
一段时间的等待后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字,所以它的TCP也发送一个FIN。
接收到这个最终FIN的原发送端TCP(主动要求关闭连接的那一端)确认这个FIN。因为每个方向都需要一个FIN和ACK,所以断开需要4个次连接。
四、TCP通信的几种方式?
首部格式TCP的首部格式图右图所示:---Source Port是源端口,16位。TCP首部---Destination Port是目的端口,16位。---Sequence Number是发送数据包中的第一个字节的序列号,32位。---Acknowledgment Number是确认序列号,32位。---Data Offset是数据偏移,4位,该字段的值是TCP首部(包括选项)长度除以4。[1]---标志位: 6位,URG表示Urgent Pointer字段有意义:ACK表示Acknowledgment Number字段有意义PSH表示Push功能,RST表示复位TCP连接SYN表示SYN报文(在建立TCP连接的时候使用)FIN表示没有数据需要发送了(在关闭TCP连接的时候使用)Window表示接收缓冲区的空闲空间,16位,用来告诉TCP连接对端自己能够接收的最大数据长度。---Checksum是校验和,16位。---Urgent Pointers是紧急指针,16位,只有URG标志位被设置时该字段才有意义,表示紧急数据相对序列号(Sequence Number字段的值)的偏移。
五、modbus tcp故障代码?
XX XX 00 00 00 03 01 YY ZZ -----错误码格式
XX XX ---复制主机
YY-----出错时 YY最高位=1 正确时 YY最高位=0
即if(YY&0x80) ---表示出错了
ZZ--具体错误码列表(英语不好 就不翻译了)
1:Illegal Function
2:Illegal Data Address
3:Illegal Data Value
4:Slave Device Failure
5:Acknowledge
6:Slave Device Busy
0A:Gateway path unavailable
0B: Gateway target device failed to respond
六、如何使用Java进行TCP通信
概述
TCP(传输控制协议)是一种广泛使用的网络协议,用于在不同计算机之间进行可靠的数据传输。在Java语言中,可以使用Java Socket API来实现TCP通信。本文将介绍使用Java进行TCP通信的基本原理和步骤。
步骤
- 创建服务器端
- 创建客户端
- 数据传输
- 关闭连接
首先,需要创建一个服务器端程序来监听指定端口的连接请求。可以使用Java的ServerSocket类来实现。通过调用ServerSocket的accept()方法,可以接受客户端的连接。一旦有连接建立,就可以使用Socket对象来进行数据传输。
在客户端程序中,需要创建一个Socket对象来连接服务器端的IP地址和端口号。一旦连接建立成功,就可以通过Socket对象进行数据传输。
在建立连接之后,服务器端和客户端可以使用Socket对象的输入流和输出流来进行数据传输。服务器端通过输入流接收客户端发送的数据,而客户端通过输出流向服务器端发送数据。
在数据传输完毕后,需要关闭连接以释放资源。通过调用Socket对象的close()方法可以关闭连接。
代码示例
下面是一个简单的Java TCP通信的代码示例:
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建服务器端的Socket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
// 等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
// 获取输入流和输出流
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
// 读取客户端发送的数据
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String message = reader.readLine();
System.out.println("接收到客户端的消息:" + message);
// 向客户端发送数据
PrintWriter writer = new PrintWriter(out);
writer.println("Hello, Client!");
writer.flush();
// 关闭连接
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建客户端的Socket对象,连接服务器端的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 12345);
// 获取输入流和输出流
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
// 向服务器端发送数据
PrintWriter writer = new PrintWriter(out);
writer.println("Hello, Server!");
writer.flush();
// 读取服务器端发送的数据
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String message = reader.readLine();
System.out.println("接收到服务器端的消息:" + message);
// 关闭连接
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
总结
通过本文介绍的方法,您可以使用Java实现TCP通信。通过创建服务器端和客户端,以及使用Socket对象进行数据传输,可以在不同计算机之间进行可靠的数据交互。希望本文对您理解和应用Java TCP通信有所帮助!
感谢您在您繁忙的时间中阅读这篇文章,希望能够为您在Java TCP通信方面提供一些帮助。如果您有任何问题或建议,欢迎留言!
七、plc通信tcp端口怎么设置?
位机开发中三菱PLC如果要走MC协议,是不需要额外编程的,但是需要做一些简单的配置。
1.在右侧工程栏中双击PLC参数;
2、在弹框中选择内置以太网端口设置,设置IP,设置通信数据代码设置,勾选允许RUN中写入;
3.点击打开设置,在弹框第一栏中选择TCP协议,MC协议,端口号根据自己需求设置比如4999,然后设置结束,设置结束,重新下载PLC程序;
4、断电重启PLC。
协议帧
通过以上了解之后,下面我们对协议帧进行更深入地了解,为了方便起见,我们以以太网的Qna兼容3E帧为例进行说明,其他的帧都是大同小异。
协议帧一般分为三种,分别是请求帧、响应帧及异常帧。
请求帧:表示发送请求的报文。
响应帧:如果请求正确,控制器CPU会以响应帧进行返回。
异常帧:如果请求错误,CPU会以异常帧返回。
八、TCP通信是网线连接吗?
TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通讯时完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于点对点的通讯。TCP提供的是一种可靠的数据流服务,采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性。
TCP还采用一种称为“滑动窗口”的方式进行流量控制,所谓窗口实际表示接收能力,用以限制发送方的发送速度。
九、tcp/ip是并行通信吗?
不是。并行是指多比特数据同时通过并行线进行传送,这样数据传送速度大大提高,但并行传送的线路长度受到限制,因为长度增加,干扰就会增加,数据也就容易出错。
十、Linux多线程通信?
PIPE和FIFO用来实现进程间相互发送非常短小的、频率很高的消息;
这两种方式通常适用于两个进程间的通信。
共享内存用来实现进程间共享的、非常庞大的、读写操作频率很高的数据(配合信号量使用);这种方式通常适用于多进程间通信。
其他考虑用socket。这里的“其他情况”,其实是今天主要会碰到的情况:分布式开发。
在多进程、多线程、多模块所构成的今天最常见的分布式系统开发中,socket是第一选择
。消息队列,现在建议不要使用了 ---- 因为找不到使用它们的理由。在实际中,我个人感觉,PIPE和FIFO可以偶尔使用下,共享内存都用的不多了。在效率上说,socket有包装数据和解包数据的过程,所以理论上来说socket是没有PIPE/FIFO快,不过现在计算机上真心不计较这么一点点速度损失的。你费劲纠结半天,不如我把socket设计好了,多插一块CPU来得更划算。另外,进程间通信的数据一般来说我们都会存入数据库的,这样万一某个进程突然死掉或者整个服务器死了,也不至于丢失重要数据、便于回滚到之前的状态。从这个角度考虑,适用共享内存的情况也更少了,所以socket使用得更多。再多说一点关于共享内存的:共享内存的效率确实高,但它的重点在“共享”二字上。如果的确有好些进程共享一大块数据(如果把每个进程都看做是类的对象的话,那么共享数据就是这个类的static数据成员),那么共享内存就是一个不二的选择了。但是在面向对象的今天,我们更多的时候是多线程+锁+线程间共享数据。因此共享进程在今天使用的也越来越少了。不过,在面对一些极度追求效率的需求时,共享内存就会成为唯一的选择,比如高频交易系统。除此以外,一般是不需要特意使用共享内存的。另外,PIPE和共享内存是不能跨LAN的
(FIFO可以但FIFO只能用于两个进程通信)。
如果你的分布式系统随着需求的增加而越来越大所以你想把不同的模块放在不同机器上而你之前开发的时候用了PIPE或者共享内存,那么你将不得不对代码进行大幅修改......同时,即使FIFO可以跨越LAN,其代码的可读性、易操作性和可移植性、适应性也远没有socket大。这也就是为什么一开始说socket是第一选择的原因。最后还有个信号简单说一下。请注意,是信号,不是信号量。
信号量是用于同步线程间的对象的使用的(建议题主看我的答案,自认为比较通俗易懂:semaphore和mutex的区别? - Linux - 知乎
)。信号也是进程间通信的一种方式。比如在Linux系统下,一个进程正在执行时,你用键盘按Ctrl+c,就是给这个进程发送了一个信号。进程在捕捉到这个信号后会做相应的动作。虽然信号是可以自定义的,但这并不能改变信号的局限性:不能跨LAN、信息量极其有限
。在现代的分布式系统中,通常都是消息驱动:
即进程受到某个消息后,通过对消息的内容的分析然后做相应的动作。如果你把你的分布式系统设置成信号驱动的,这就表示你收到一个信号就要做一个动作而一个信号的本质其实就是一个数字而已。这样系统稍微大一点的话,系统将变得异常难以维护;甚至在很多时候,信号驱动是无法满足我们的需求的。因此现在我们一般也不用信号了。因此,请记住:除非你有非常有说服力的理由,否则请用socket。
顺便给你推荐个基于socket的轻量级的消息库:ZeroMQ。热点信息
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