java
实现循环队列中入队列主要语句?
一、实现循环队列中入队列主要语句?
要实现循环队列的入队操作,首先需要判断队列是否已满。如果队列已满,则无法入队。如果队列未满,则将元素插入到队尾,并更新队尾指针。
如果队尾指针已经指向队列的最后一个位置,则将队尾指针指向队列的第一个位置,实现循环。
入队操作的主要语句包括判断队列是否已满的条件语句、插入元素的语句以及更新队尾指针的语句。这些语句的具体实现会根据编程语言和数据结构的不同而有所差异。
二、rocketmq延时队列实现原理?
RocketMQ是一款开源的分布式消息系统,基于高可用分布式集群技术,提供低延时的、高可靠、万亿级容量、灵活可伸缩的消息发布与订阅服务。
它前身是MetaQ,是阿里基于Kafka的设计使用Java进行自主研发的。在2012年,阿里将其开源, 在2016年,阿里将其捐献给Apache软件基金会(Apache Software Foundation,简称为ASF),正式成为孵化项目。2017 年,Apache软件基金会宣布RocketMQ已孵化成为 Apache顶级项目(Top Level Project,简称为TLP ),是国内首个互联网中间件在 Apache上的顶级项目。
延迟消息
生产者把消息发送到消息队列中以后,并不期望被立即消费,而是等待指定时间后才可以被消费者消费,这类消息通常被称为延迟消息。
在RocketMQ中,支持延迟消息,但是不支持任意时间精度的延迟消息,只支持特定级别的延迟消息。如果要支持任意时间精度,不能避免在Broker层面做消息排序,再涉及到持久化的考量,那么消息排序就不可避免产生巨大的性能开销。
消息延迟级别分别为1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h,共18个级别。在发送消息时,设置消息延迟级别即可,设置消息延迟级别时有以下3种情况:
设置消息延迟级别等于0时,则该消息为非延迟消息。
设置消息延迟级别大于等于1并且小于等于18时,消息延迟特定时间,如:设置消息延迟级别等于1,则延迟1s;设置消息延迟级别等于2,则延迟5s,以此类推。
设置消息延迟级别大于18时,则该消息延迟级别为18,如:设置消息延迟级别等于20,则延迟2h。
延迟消息示例
首先,写一个消费者,用于消费延迟消息:
再写一个延迟消息的生产者,用于发送延迟消息:
运行生产者以后,就会发送一条延迟消息:
10秒钟后,消费者收到的这条延迟消息:
延迟消息的原理分析
以下分析的RocketMQ源码的版本号是4.7.1,版本不同源码略有差别。
CommitLog
在org.apache.rocketmq.store.CommitLog中,针对延迟消息做了一些处理:
可以看到,每一个延迟消息的主题都被暂时更改为SCHEDULE_TOPIC_XXXX,并且根据延迟级别延迟消息变更了新的队列Id。接下来,处理延迟消息的就是org.apache.rocketmq.store.schedule.ScheduleMessageService。
ScheduleMessageService
ScheduleMessageService是由org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore进行初始化的,初始化包括构造对象和调用load方法。最后,再执行ScheduleMessageService的start方法:
遍历所有延迟级别,根据延迟级别获得对应队列的偏移量,如果偏移量不存在,则设置为0。然后为每个延迟级别创建定时任务,第一次启动任务延迟为1秒,第二次及以后的启动任务延迟才是延迟级别相应的延迟时间。
然后,又创建了一个定时任务,用于持久化每个队列消费的偏移量。持久化的频率由flushDelayOffsetInterval属性进行配置,默认为10秒。
定时任务
ScheduleMessageService的start方法执行之后,每个延迟级别都创建自己的定时任务,这里的定时任务的具体实现就在DeliverDelayedMessageTimerTask类之中,它核心代码是executeOnTimeup方法之中,我们来看一下主要部分:
如果没有获取到对应的消息队列,则在DELAY_FOR_A_WHILE(默认为100)毫秒后再执行任务。如果获取到了,就继续执行下面操作:
如果没有获取到有效消息,则在DELAY_FOR_A_WHILE(默认为100)毫秒后再执行任务。如果获取到了,就继续执行下面操作:
如果当前消息不到消费的时间,则在countdown毫秒后再执行任务。如果到消费的时间,就继续执行下面操作:
如果获取到消息,则继续执行下面操作:
清除了消息的延迟级别,并且恢复了真正的消息主题和队列Id,重新把消息发送到真正的消息队列上以后,消费者就可以立即消费了。
总结
经过以上对源码的分析,可以总结出延迟消息的实现步骤:
如果消息的延迟级别大于0,则表示该消息为延迟消息,修改该消息的主题为SCHEDULE_TOPIC_XXXX,队列Id为延迟级别减1。
消息进入SCHEDULE_TOPIC_XXXX的队列中。
定时任务根据上次拉取的偏移量不断从队列中取出所有消息。
根据消息的物理偏移量和大小再次获取消息。
根据消息属性重新创建消息,清除延迟级别,恢复原主题和队列Id。
重新发送消息到原主题的队列中,供消费者进行消费。
三、kafka延时队列实现原理?
延迟队列存储的是对应的延迟消息,所谓“延迟消息”是指当消息被发送以后,并不想让消费者立刻拿到消息,而是等待特定时间后,消费者才能拿到这个消息进行消费。
基于消息的延迟:指为每条消息设置不同的延迟时间,那么每当队列中有新消息进入的时候就会重新根据延迟时间排序,当然这也会对性能造成极大的影响。
基于队列的延迟: 设置不同延迟级别的队列,比如5s、10s、30s、1min、5mins、10mins等,每个队列中消息的延迟时间都是相同的,这样免去了延迟排序所要承受的性能之苦,通过一定的扫描策略(比如定时)即可投递超时的消息。
四、kafka延迟队列如何实现?
在发送延时消息的时候并不是先投递到要发送的真实主题(real_topic)中,而是先投递到一些 Kafka 内部的主题(delay_topic)中,这些内部主题对用户不可见,
然后通过一个自定义的服务拉取这些内部主题中的消息,并将满足条件的消息再投递到要发送的真实的主题中,消费者所订阅的还是真实的主题。
五、websocket怎么实现消息队列?
websocket是双向链接的。当成功连接之后,你可以获得一个客户端的socket。在需要主动发送数据的时候,只需要socket.send就可以发送数据了。当然前提是这个socket要依然有效。
六、jsp 怎么实现异步?
JSP 可以通过使用 Ajax 或者 WebSocket 实现异步。对于 Ajax,可以通过 jQuery 等前端库发送异步请求到后端服务器,后端服务器处理完成后返回响应,前端页面根据响应结果更新页面。
对于 WebSocket,可以在服务端实现与客户端的长连接,客户端可以通过其发送请求并接收相应的响应。这样可以优化网站的响应速度,减少页面的加载时间,提高用户体验。同时,在开发异步功能时需注意防止跨站脚本攻击(XSS)及其他安全问题。
七、php实现异步反馈
PHP实现异步反馈的方法
在网页开发中,与用户的交互体验是至关重要的。为了提高用户对网站的满意度,我们常常需要实现一些异步反馈功能,即用户操作后无需刷新页面即可获得及时的反馈信息。在PHP中,实现异步反馈并不复杂,下面将介绍一些方法。
使用Ajax技术
一种常见的实现异步反馈的方式是使用Ajax技术。Ajax允许在不重新加载整个页面的情况下向服务器发送请求并获取数据。通过Ajax,我们可以实现用户提交表单或点击按钮后,向服务器发送请求并在不刷新页面的情况下更新页面内容。
基本原理
使用Ajax实现异步反馈的基本原理是通过JavaScript在前端发起异步请求,然后通过PHP在后端处理请求并返回相应的数据。在前端代码中,我们可以使用XMLHttpRequest对象或现代化的Fetch API来发送请求;在后端,PHP脚本接收请求并返回处理后的信息。
示例代码
<script>
function sendRequest() {
var xhttp = new XMLHttpRequest();
xhttp.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState == 4 && this.status == 200) {
document.getElementById("response").inner = this.responseText;
}
};
xhttp.open("GET", "feedback.php", true);
xhttp.send();
}
</script>
在上面的示例中,当用户调用sendRequest函数时,会向"feedback.php"发送GET请求,服务器端可以根据请求做出相应处理并返回数据,前端再将返回的数据显示在页面上。
服务器端处理
在PHP中,接收Ajax请求并处理后返回数据非常简单。通过$_GET、$_POST等全局变量,可以获取前端传递的数据,然后根据业务逻辑处理数据并返回相应结果。
<?php
// 接收前端传递的数据
$feedback = $_GET['feedback'];
// 处理数据
// ...
// 返回处理后的结果
echo $result;
?>
使用jQuery简化操作
除了原生JavaScript之外,可以使用jQuery框架来简化Ajax请求的操作。jQuery提供了更简洁的API,使得发送和处理Ajax请求更加便捷。
示例代码
<script>
$.ajax({
url: "feedback.php",
method: "POST",
data: { feedback: "some feedback" },
success: function(response) {
$("#response").html(response);
}
});
</script>
上述示例中的代码使用了jQuery的$.ajax方法,向"feedback.php"发送POST请求,并在成功获取响应后将数据显示在页面上。
总结
通过以上介绍,我们了解了在PHP中实现异步反馈的方法。无论是原生JavaScript还是jQuery,都能够很好地完成这一任务。关键在于合理的前后端交互设计,以及良好的代码编写习惯。希望本文能为您在开发中遇到的异步反馈问题提供一些帮助。
八、rocketmq任意时间队列实现原理?
RocketMQ是一款开源的分布式消息系统,基于高可用分布式集群技术,提供低延时的、高可靠、万亿级容量、灵活可伸缩的消息发布与订阅服务。
它前身是MetaQ,是阿里基于Kafka的设计使用Java进行自主研发的。在2012年,阿里将其开源, 在2016年,阿里将其捐献给Apache软件基金会(Apache Software Foundation,简称为ASF),正式成为孵化项目。2017 年,Apache软件基金会宣布RocketMQ已孵化成为 Apache顶级项目(Top Level Project,简称为TLP ),是国内首个互联网中间件在 Apache上的顶级项目。
延迟消息
生产者把消息发送到消息队列中以后,并不期望被立即消费,而是等待指定时间后才可以被消费者消费,这类消息通常被称为延迟消息。
在RocketMQ中,支持延迟消息,但是不支持任意时间精度的延迟消息,只支持特定级别的延迟消息。如果要支持任意时间精度,不能避免在Broker层面做消息排序,再涉及到持久化的考量,那么消息排序就不可避免产生巨大的性能开销。
消息延迟级别分别为1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h,共18个级别。在发送消息时,设置消息延迟级别即可,设置消息延迟级别时有以下3种情况:
设置消息延迟级别等于0时,则该消息为非延迟消息。
设置消息延迟级别大于等于1并且小于等于18时,消息延迟特定时间,如:设置消息延迟级别等于1,则延迟1s;设置消息延迟级别等于2,则延迟5s,以此类推。
设置消息延迟级别大于18时,则该消息延迟级别为18,如:设置消息延迟级别等于20,则延迟2h。
延迟消息示例
首先,写一个消费者,用于消费延迟消息:
再写一个延迟消息的生产者,用于发送延迟消息:
运行生产者以后,就会发送一条延迟消息:
10秒钟后,消费者收到的这条延迟消息:
延迟消息的原理分析
以下分析的RocketMQ源码的版本号是4.7.1,版本不同源码略有差别。
CommitLog
在org.apache.rocketmq.store.CommitLog中,针对延迟消息做了一些处理:
可以看到,每一个延迟消息的主题都被暂时更改为SCHEDULE_TOPIC_XXXX,并且根据延迟级别延迟消息变更了新的队列Id。接下来,处理延迟消息的就是org.apache.rocketmq.store.schedule.ScheduleMessageService。
ScheduleMessageService
ScheduleMessageService是由org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore进行初始化的,初始化包括构造对象和调用load方法。最后,再执行ScheduleMessageService的start方法:
遍历所有延迟级别,根据延迟级别获得对应队列的偏移量,如果偏移量不存在,则设置为0。然后为每个延迟级别创建定时任务,第一次启动任务延迟为1秒,第二次及以后的启动任务延迟才是延迟级别相应的延迟时间。
然后,又创建了一个定时任务,用于持久化每个队列消费的偏移量。持久化的频率由flushDelayOffsetInterval属性进行配置,默认为10秒。
定时任务
ScheduleMessageService的start方法执行之后,每个延迟级别都创建自己的定时任务,这里的定时任务的具体实现就在DeliverDelayedMessageTimerTask类之中,它核心代码是executeOnTimeup方法之中,我们来看一下主要部分:
如果没有获取到对应的消息队列,则在DELAY_FOR_A_WHILE(默认为100)毫秒后再执行任务。如果获取到了,就继续执行下面操作:
如果没有获取到有效消息,则在DELAY_FOR_A_WHILE(默认为100)毫秒后再执行任务。如果获取到了,就继续执行下面操作:
如果当前消息不到消费的时间,则在countdown毫秒后再执行任务。如果到消费的时间,就继续执行下面操作:
如果获取到消息,则继续执行下面操作:
清除了消息的延迟级别,并且恢复了真正的消息主题和队列Id,重新把消息发送到真正的消息队列上以后,消费者就可以立即消费了。
总结
经过以上对源码的分析,可以总结出延迟消息的实现步骤:
如果消息的延迟级别大于0,则表示该消息为延迟消息,修改该消息的主题为SCHEDULE_TOPIC_XXXX,队列Id为延迟级别减1。
消息进入SCHEDULE_TOPIC_XXXX的队列中。
定时任务根据上次拉取的偏移量不断从队列中取出所有消息。
根据消息的物理偏移量和大小再次获取消息。
根据消息属性重新创建消息,清除延迟级别,恢复原主题和队列Id。
重新发送消息到原主题的队列中,供消费者进行消费。
九、JAVA如何用队列实现并发?
如果是抢资源,在不作弊的情况下 按照先来先得的规则 ,那么比较简单的实现就是队列 ,不管请求的并发多高,如果用线程来实现为用户服务,也就是说 来一个人请求资源那么就启动一个线程,那CPU执行线程总是有顺序的,比如 当前三个人(路人甲路人乙路人丙)请求A资源 ,那服务端就起了三个线程为这三个人服务,假设 这三个人不太幸运在请求的时候没有及时的获得CPU时间片,那么他们三个相当于公平竞争CPU资源,而CPU选择运行线程是不确定顺序的 ,又假设 选中了路人丙的线程运行那么将其放入队列就好了,路人乙,路人丙以此类推 ,那可能会想为什么不及时的处理呢 ,因为后续的操作可能是耗时操作对于线程的占用时间较长那请求资源的人多了服务端就可能挂了
十、循环队列通常用什么来实现队列的头尾相接?
我记得循环队列其实就是个数组,是靠队头、队尾、下标来实现头尾相接如队列A有5个位置,当到达A【4】时,判断到达队尾了,下标变道队头0,即可回到A【0】——队列头部。循环队列应该注意判断队列是否为空,是否满
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