html
html5如何连接css3?
一、html5如何连接css3?
采用链接到一张外部的样式表的方式:
如果多个文档都使用同一样式表,那么外部样式表会更适用。一张外部的样式表可以通过HTML的link元素链接到HTML文档中。标签放置在文档的head部分,可以通过多个标签链接多个样式文件到同一个HTML文档中。
二、HTML5 / CSS3 方面有哪些好书籍?
Chrome扩展及应用开发.mobi
CSS_HTML语法与范例详解词典 - 符旭凌.mobi
CSS权威指南第三版 - Eric http://Meyer.mobi
CSS设计指南(第3版).azw3
HTML 5与CSS 3权威指南(第2版·上册) - 陆凌牛.mobi
HTML 5与CSS 3权威指南(第2版·下册) - 陆凌牛.mobi
HTML 5开发精要与实例详解 - 陆凌牛.mobi
HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 - (美)基瑞(Geary,D.)著.mobi
HTML5 中文教程 - 极客学院.mobi
HTML5与CSS3基础教程(第7版) - 卡斯罗,希斯洛普.mobi
HTML5秘籍 (图灵程序设计丛书 19) - Matthew http://MacDonald.mobi
HTML5移动Web开发指南 - 唐俊开.mobi
HTTP权威指南.azw3
Web全栈工程师的自我修养.mobi
响应式Web设计—HTML5和CSS3实战 (图灵程序设计丛书).azw3
图解HTTP - 上野宣于均良.mobi
深入理解Bootstrap (Web开发技术丛书) - 徐涛 著.mobi
疯狂HTML 5_CSS 3_JavaScript讲义 - 李刚.mobi
轻量级Web应用开发.mobi
零基础学HTML_CSS 第2版 - 张熠.mobi
使用btsync下载,密钥: BI3ACGSYU7DTURRU44AKLJ6FQNYXZG64P ,不会用问度娘
三、怎么用html5和css3,js代替jsp?
就不是一个东西,代替不了。
比如网站是一个汽车:jsp是发动机,数据库是汽油箱,html5和css3、js是外壳、颜色、中控什么的,你怎么能用车壳什么的去代替发动机工作呢? js现在到是能做jsp的事情,去写后台程序连数据库,但是那个又是门学问,涉及编程、服务器配置等等,书都出了十几本了,你基本概念都不明白的话靠你自己目前是做不到的。四、新手学习HTML5/CSS3有哪些好书籍推荐?
如果是想做web前端开发,学习HTML和CSS是必备的,网上有很多免费文档,教程,看w3cschool也是可以了,重要的还有实践,如果真要看书,《HTML5权威指南》《HTML5秘籍》《HTML布局之路》《HTML5与CSS3权威指南》也是值得一看的,还有《CSS揭秘》非常不错的书。js的书籍可以看《javascript权威指南》和《javascript高级程序设计语言》《javascript语言精粹》都是不错的书,也是前端开发需要掌握的知识。
五、html5和css3与html和css的区别?
HTML5是HTML的最新标准版本,而css3则是css的最新标准版本。平时大家说HTML5+CSS3,其实指的就是利用这二者的新特性来开发项目。 HTML5相对于以前的HTML4版本,主要朝着语义化、现代化的方向发展,去掉了一些纯表现形式的标签,增加了一些语义化的标签和多媒体标签,更加符合现代开发需要。而CSS3呢,基本上是向下兼容以前的标准,在以前的基础上添加了不少新特性。利用HTML5+CSS3组合,可能简单几行代码就能够实现以前需要很多代码配合js才能实现的功能。
六、如何使用html5与css3完成google涂鸦动画?
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。 1.canvas html代码:
代码如下:
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title> </head> <body onload="init();"> <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> <div id="controls"> <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> <button type="button" onclick="play(this);">Play</button> <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> </div> </body> </html>
js代码: 定义一些变量:
代码如下:
var dx=5, //当前速率 rate=1, //当前播放速度 ani, //当前动画循环 c, //画图(Canvas Context) w, //汽车[隐藏的](Canvas Context) grassHeight=130, //背景高度 carAlpha=0, //轮胎的旋转角度 carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变) carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量) carWidth=400, //汽车的宽度 carHeight=130, //汽车的高度 tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离 axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离 radius=60; //轮胎的半径
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
代码如下:
(function(){ var car=document.createElement('canvas'); //创建元素 car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度 car.width=carWidth; //设置宽度 w=car.getContext('2d'); })();
点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:
代码如下:
function play(s){ //参数s是一个button if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画 clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画) ani=null; s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放” }else{ ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一 s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停” } }
加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:
代码如下:
function speed(delta){ var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); dx=newRate/rate*dx; rate=newRate; } 页面加载的初始化方法: //init function init(){ c=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); drawCanvas(); }
主调方法:
代码如下:
function drawCanvas(){ c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误 c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作 drawGrass(); //画背景 c.translate(carX,0); //移动起点坐标 drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas) c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车 c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作 carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走 carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度 if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件 carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1; } }
画背景:
代码如下:
function drawGrass(){ //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标 var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色 grad.addColorStop(0,'#33CC00'); grad.addColorStop(1,'#66FF22'); c.fillStyle=grad; c.lineWidth=0; c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); }
画车身:
代码如下:
function drawCar(){ w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板 w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色 w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素 w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色 w.beginPath(); //开始绘制新路径 w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形 w.stroke(); //画边框 w.fill(); //填充背景 w.closePath(); //关闭绘制的新路径 drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子 drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个 }
画轮胎:
代码如下:
function drawTire(x,y){ w.save(); w.translate(x,y); w.rotate(carAlpha); w.strokeStyle='#3300FF'; w.lineWidth=1; w.fillStyle='#0099FF'; w.beginPath(); w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); w.fill(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(radius,0); w.lineTo(-radius,0); w.stroke(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(0,radius); w.lineTo(0,-radius); w.stroke(); w.closePath(); w.restore(); }
由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解! 2.CSS3 你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果: HTML代码:
代码如下:
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" > <div ></div> <div ></div> </div> <div id="fronttire" > <div ></div> <div ></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS代码: body { padding:0; margin:0; }
定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)
代码如下:
/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */ @keyframes carAnimation { 0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/ 100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/ } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100% {left:1600px; } } /* Firefox */ @-moz-keyframes carAnimation { 0% {left:-400; } 100% {left:1600px; } } /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/ @-ms-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100%{left:1600px; } } @keyframes tyreAnimation { 0% {transform: rotate(0); } 100% {transform: rotate(1800deg); } } @-webkit-keyframes tyreAnimation { 0% { -webkit-transform: rotate(0); } 100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } } @-moz-keyframes tyreAnimation { 0% { -moz-transform: rotate(0); } 100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } } @-ms-keyframes tyreAnimation { 0% { -ms-transform: rotate(0); } 100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/ -webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ animation-name:carAnimation; /*名称*/ animation-duration:10s; /*持续时间*/ animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -webkit-animation-name:tyreAnimation; -webkit-animation-duration:10s; -webkit-animation-iteration-count:infinite; -webkit-animation-timing-function:linear; -moz-animation-name:tyreAnimation; -moz-animation-duration:10s; -moz-animation-iteration-count:infinite; -moz-animation-timing-function:linear; -ms-animation-name:tyreAnimation; -ms-animation-duration:10s; -ms-animation-iteration-count:infinite; -ms-animation-timing-function:linear; animation-name:tyreAnimation; animation-duration:10s; animation-iteration-count:infinite; animation-timing-function:linear; } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*轮胎的水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*轮胎的垂直线*/ left:60px; top:0; }
3.JQuery与CSS3 这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言) HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):
代码如下:
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" > <div ></div> <div ></div> </div> <div id="fronttire" > <div ></div> <div ></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS: <style> body { padding:0; margin:0; } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/ -ms-transform:rotate(0deg); -webkit-transform:rotate(0deg); -moz-transform:rotate(0deg); } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*垂直线*/ left:60px; top:0; } </style>
JS代码: 首先引入在线API:
代码如下:
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
实现动画代码(相当简洁):
代码如下:
<script> $(function(){ var rot=0; var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform'))); var origin={ /*设置我们的起始点*/ left:-400 }; var animation={ /*该动画由jQuery执行*/ left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/ }; var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/ rot+=2; $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); }; var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/ easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/ duration:10000, /*指定动画持续时间*/ complete:function(){ $('#car').css(origin).animate(animation,options); }, step:rotate }; options.complete(); }); </script>
七、利用html5和css3打造一款创意404页面?
直接去插件网站下载更好,自己去写需要耗费时间长
八、“html5”的CSS3选择器中“:first-child”和“:last-child”是什么?
选择父级下第一个元素和最后一个元素如:
aaaa
bbbb
ccccc
dddd
.list li:first-child{color:#f00;} //只有aaa变红色.list li:last-child{font-weight:bold;} //只有dddd变粗体九、css3新特性?
CSS3有很多新特性。其中包括圆角边框(border-radius)、阴影(box-shadow)、渐变(gradient)、过渡(transition)、动画(animation)、变形(transform)等等。这些新特性让我们能够更加轻松地实现网页设计效果,提高了前端开发的效率和质量。另外,CSS3还支持响应式设计,让网页能够适应不同的设备和屏幕。这些新特性的出现让网页设计更加美观、交互性更强,提高了用户的体验。
十、什么是CSS3?
其实css3是CSS的升级版本。CSS是从CSS1.0、CSS2.0、CSS2.1和CSS3.0这几个版本一直升级而来,其中CSS2.1是CSS2.0的修订版,CSS3.0是CSS的最新版本(了解CSS版本问题也是非常必要的)。
我们平常所说的CSS其实指的是CSS2.1,而CSS3特指相对CSS2.1“新增加的属性”。
CSS3.0相对于CSS2.1来说,新增了很多属性和方法,最典型的就是圆角、变形与动画等。在CSS2.1中,为标签设置圆角是一件很头疼的事情,实现动画效果也是通过jQuery等实现。
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